區域的黑潮,還有腐蝕核心地底生成的腐敗植物,等級普遍在35級以上,極難處理,他在這時下達指令:
「兄弟們做好準備,狀態不佳的趕緊喝藥補充,石像流兄弟繼續往前走,和隊伍拉開距離,去承受腐敗植物爆發時的第一波纏繞傷害,法防流切換至第二排戰陣,藍量拉滿後準備起手光盾保護隊伍。」
「團隊兩側的奔雷命魂玩家切換去第一排,後方飯醉團的玩家分成兩波保護戰陣左右兩翼,鐵爺的隊伍單獨編入進入第一排,等會聽我指揮衝鋒開路———。
指揮排程中,遠處的雲田映入眼簾。
石像流玩家在葉星的指揮下脫離隊伍奔向雲田,頓時群魔亂舞的場面再現。
無數黑色腐敗植物如同被喚醒的惡魔,刺破地表裂縫起,以無法理解的速度生長纏繞,交織成密不透風的灰黑色網羅。
「開石化!」
伴隨葉星的咆哮,前方的石像流玩家紛紛開啟石化形態,身體也隨之被肆虐的藤蔓捲起。
而這也正是葉星想要看到的結果,新一輪的命令下達,密集的火球隨之升空,如流星火雨般砸向雲田。
就在葉星指揮隊伍與黑潮交戰的同一時間。
身處幕後的祁勝也在關注戰況走向期間,發現了不少需要改進的遊戲設定。
首先是團隊模式的缺失,導致被指揮的玩家需要在小地區語音訊道內聽指揮,存在受到外部干擾的影響。
這是迫切需要解決的問題。
他完全可以增加一個組隊不設人數上限的團隊模式,讓負責統戰指揮的玩家將所有玩家拉進一個獨立的聊天頻道。
其次是,設定中沒有詳細的資料可以幫助統戰指揮的玩家判斷團隊情況。
例如:團隊存活(死亡)人數統計丶團隊輸出總傷害統計丶團隊平均精神力消耗統計,等等。
這些資料可以讓統戰指揮更好的掌控戰場節奏,瞭解團隊內情況。
還可以在這些基礎上增加隊伍資料的切換檢視,讓統戰指揮更細緻的把控團隊資訊,針對資料進行細化指揮。
這兩個設定在祁勝看來非常有必要。
未來玩家要面對的是機械軍團丶戰鬥蟲潮丶恐怖黑潮,等一系列還未被發現的潛力勢力。
這些勢力都存在把控戰場局勢走向的指揮型戰士。
黑潮中的智慧邪靈與邪眼丶機械軍團的主宰丶戰鬥蟲潮的主腦,這些指揮型戰士可以根據局勢走向調整己方作戰方案,讓戰鬥更有效率地進行。
玩家軍團也可以打造出指揮型戰土。
葉星就是一個很好的參考例子。
有了更細緻的資料支援,他們在團戰中能更有效的發揮出自己的指揮才能。
這個設定祁勝打算在下一次更新時開放給所有玩家。
除了團隊模式的最佳化設定,祁勝還在戰鬥中發現了一個潛在的問題。
那就是輸出型玩家在爭奪領域節點的戰役中,收益要遠遠高於其他型別的玩家。
同一個隊伍下,狩獵擊殺目標獲得的進化點與祭力由隊伍全體玩家共享。
但在淨化任務的貢獻統計上,只計入了輸出傷害創造的貢獻。
例如淨化雲田節點的任務,貢獻最高的1000名玩家可以獲得一塊靈田獎勵。
但以現在的責獻計算方式,獲得這1000個獎勵名額的玩家都是輸出型玩家,
其他輔助型別的玩家根本沒有足夠的責獻數值與輸出型玩家競爭。
這就導致每次淨化任務收益最大的都是輸出型玩家。
這非常不利於玩家軍團的發展。
輸出流的遊戲體驗本就比輔助型別的玩家高,再加上淨化任務獎勵