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第155章 爆發的遊戲業務 (第1/3頁)

送走錢三泰後,徐良把負責遊戲業務的副總裁吳希凡找了過來。

“《泡泡秀》成績怎麼樣?”

所謂的‘泡泡秀’就是鴻蒙南韓子公司研發的《阿凡達》遊戲,因為酷似《qq秀》。

所以引入華夏市場後交給祝融工作室做漢化,名字也改成了《泡泡秀》,正好為已經開始內測的《泡泡堂》做宣發。

吳希凡臉上露出高興之色。

“很不錯,非常受女孩子歡迎,上線運營一個多月,目前已經有32.5萬付費使用者,平均每個使用者月費4.2元。

而且增長速度非常快,三個月內可以做到100萬付費使用者,營收破400萬。”

徐良滿意的點了點頭。

“算上《泡泡秀》,十二月你們部門的營收應該能突破3000萬了吧?”

“3171.5萬華夏幣。

《傳奇1霸王戰》1528萬華夏幣,《紅月》824萬華夏幣,《千年》538萬華夏幣,鴻蒙遊戲大廳從移動那裡獲得的分成145萬,再加上《泡泡秀》136.5萬。

不過,《傳奇1霸王戰》、《紅月》、《千年》三款遊戲經過近半年的運營,基本到頂峰了。

倒是鴻蒙遊戲大廳和《泡泡秀》有很大的潛力可挖。

尤其是鴻蒙遊戲大廳,目前我們只聯絡了京城移動和冀省移動,簽訂了分成業務。如果這個範圍擴大到全國,營收最少翻十倍。

而且隨著手機使用者增長,還會更多。”

“別想得太樂觀。”

徐良擺了擺手。

“雖然我們的鴻蒙遊戲大廳不錯,但聯眾、邊鋒同樣不差,而且他們還佔了先發優勢。”

“我明白。不過聯眾和邊鋒他們只是休閒遊戲,沒有大型網遊帶來的流量。短時間內或許還看不出差距,但時間一長,肯定會被我們甩在後面。

畢竟使用者的時間很寶貴,他們玩夠了大型遊戲,偶爾放鬆的時候,不會再去找邊鋒或者聯眾的網站,大機率是就近選擇,直接在遊戲大廳裡玩我們的遊戲。

而且我們的鴻蒙遊戲大廳,還整合了鴻蒙音樂的按鈕,可以一鍵跳轉,玩遊戲累了的時候聽聽音樂也非常不錯。”

徐良聽在耳中,心中一動。

整合了遊戲和音樂,如果再加上漫畫和小說的話,都可以向社交網站轉型了。

“要不要乾脆搞社交?”

很快又搖了搖頭。

這山看著那山高的毛病又犯了。

坐在他現在的位置上,再加上上一世的記憶,隨便一想就是一個個暴富的機會。

所以,對現在的他而言,最難的不是尋找賺錢的機會,而是學會放棄。

“《天下》的進度怎麼樣?”

“半個月後準備

徐良點了點頭。

從2000年六月份開始到現在,《天下》已經進行了三次內測,一次公測,遊戲一次次延期,可玩性,遊戲精緻程度都有了極大的提升。

不過還是有bug。

作為鴻蒙公司自行研發的

“句芒工作室的《天龍八部》呢?”

“按照吳亞輝他們的進度,明年六月份正式開始

頓了一下。

“祝融工作室研發的《泡泡堂》相對快一些,明年三月份就可以內測,順利的話,明年年中就可以正式運營。”

徐良點了點頭。

“對了,上次我讓你去東瀛談《石器時代》的代理,怎麼樣了?”

孫明珍代理《石器時代》在南韓市場取得不錯的成績後,徐良就發郵件給各個子公司遊戲部門總裁,讓他們引進《石器時代》的代理權。

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