第182部分 (第2/5頁)

數拆不多,和他的接觸中,也沒有覺得他有什麼地方比較特別,但是,他還是把林彥當成前輩看待。

因為,他覺得這樣一個看上去一點都不特別的人,能夠在千葉遊戲。這個全日本,乃至全世界,最大的電子遊戲公司,擔當重要職務。那豈不是正說明了他的了不起之處,遠遠不能只能用特別兩個字來形容。

林彥倒是不知道高田的想法,他對於高田的態度還是蠻滿意的。沒有年輕人那種不知天高地厚。彷彿這天下間所有事情,都是他能夠解決的自以為是的架勢。

不會自作聰明的把合同檔案。用“比較好看”的花體列印出來。踏踏實實的完成自己的任務,而不是想忙著做什麼“創新”。其實這就夠了。這就是一個新人,需要做的事情了。

事實上,雖說高田心裡沒有想著做什麼創新。但是,他手頭正在製作的《口袋妖怪》,確實實打實的遊戲新型別。

這款遊戲,不像是紅白機或者街機上,不是益智類遊戲,就是那種打打打,需要不停跳躍的遊戲。

這款遊戲,很多時間都在接任務,跑地圖。比如,一個荊棘叢中,有一個妖怪,你想捕獲它。但是荊棘都是尖刺,你進不去。所以你需要鐮刀。

而鐮刀需要在一個老奶奶那裡獲得,可是當找到老奶奶的時候,她說她把放著鐮刀的倉房鑰匙,忘記放在哪裡了。

這個時候,你就要幫助老奶奶尋找她遺忘的鑰匙了。

怎麼尋找鑰匙,可能又需要新的任務。

於是,在解決了任務鏈上繁瑣的任務之後,把整個地圖跑的都熟悉的不能再熟悉後。玩家終於拿到了鐮刀,割掉了荊棘,捕捉到了藏在荊棘裡的寵物妖怪。

雖然,可能這個寵物妖怪,看上去並不是非常的特別。但是,經過了一系列任務折磨的玩家。自然會對這個寵物喜愛異常,並且覺得非常有成就感。

這也是遊戲設計的一個小技巧,就是遊戲不能夠一點難度沒有,要有足夠的難度,才能夠在玩家取得勝利,獲得得到某樣東西,或者通關遊戲的時候,有足夠的成就感。

而這些成就感,則意味著一款遊戲,能不能被玩家記住。而不是那種玩過了就忘了,別人提及的時候,說一句這個遊戲還行的評價。

當然,林彥說過的不僅僅是這些。他還說過,花錢玩遊戲的玩家,更容易對遊戲產生感情。

因為,花錢代表著付出,付出了就一定要證明自己的付出是有價值的。

這就像後世智慧手機,各個品牌都有各個品牌的腦殘粉一樣。他們之所以腦殘粉,無非就是因為他們買了這個手機,對這個品牌花了錢了。

自己付出了那麼多錢,別人居然詆譭自己購買的產品,那不是找抽麼。所以,為了維護這種付出,為了對得起自己花的錢,要和一切說這款手機差,這個品牌有問題的“黑子”,戰鬥不休,直到他們認錯了為止。

當然,他在開會的時候,不能把這個非常超時代的例子講出去。他講的例子是現在風風火火的家電產業。

他讓與會人員,聯想自己身邊的人,總會有那麼一些人,對於那麼一些品牌情有獨鍾。你問他這個品牌的優點,他能說上一大堆。但這些優點,往往其他的品牌也都有。

比如,這個牌子的電視,居然能顯示畫面,所以這家廠商很厲害是吧。

說道根本,還是因為花錢了,對於這個品牌,這個電視產生了認同感。能夠捏著鼻子,說自己買了爛貨的人,終究還是少數。

時間又過去了幾天。

在“遊戲未來”公佈十款入選遊戲的前夕,“遊戲男孩”開賣了。

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《廢土新世界》完全沒有收藏,月白很沮喪。(未完待續。。)

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