董晨覺得這事就是一個美好的願望,所以等吃完飯之後他就開始了他的工作,那就是做遊戲。
雖說不同,但是好歹有地方沾點邊,董晨終於能用得上自己的本職專業了。
沒有去地下基地,就在旁邊的工作室就能完成。
按照遊戲製作的流程,第一步的策劃,也就是什麼開始設計任務或關卡,所有的事件、列出所有選擇和過場也都有。包括世界觀設定、角色描述、主線劇情的方向、劇情分支圖等等都在那份檔案裡邊了。
基本的原畫設定都有,但是需要再豐富豐富,畢竟時間有限,那邊沒有把所有的設定畫出來,只是那些主要的場景、物品、人物有精細原畫,其他的一些都是那種粗略的草圖,不過這對於董晨來說已經夠了。
所以董晨直接就開始了建模,模型師需要按著原畫的設定開始為遊戲中的角色和場景建立模型,一般來說這一步是非常複雜的。
因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張或幾張概念圖,或者有標誌性的代表圖,其他很多地方都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合遊戲的標準,所以模型師的工作量是非常大的,而我們在遊戲中看到的場景或者角色的好壞就取決於模型師。
不過這對於董晨來說就簡單了,因為他不用幹活,只要指揮一號就行了。
&ldo;一號,根據文字設定和原畫設定開始建模,有精細原畫的優先建模,塑模建立完成之後直接進行貼圖。那些只有草圖或者文字描述的設定,你就借鑑其他的遊戲和圖片,按照本遊戲的風格進行重新建模。&rdo;董晨看著螢幕對一號發號施令道。
&ldo;好的,先生,3d模型構建中,請稍後……&rdo;
僅僅過了五秒鐘,一號的聲音就又響了起來,&ldo;先生,模型構建完畢,已生成資料夾《遊戲建模001》,請檢視。&rdo;
這就是董晨的底氣,數萬、數十萬的模型這麼快就構建完成了,這其中還包括一號查詢其他遊戲資料,對於模糊設定進行建模的過程,雖然這些並不是最終定型的模型,但是董晨就想說一句:
&ldo;還有誰!&rdo;
第二百五十四章 遊戲工作者的一生之敵
海邊的地上私人實驗室,這裡好多物品的設定都是按照鋼鐵俠的實驗室佈置的,不得不說這部電影對於很多人的影響還是很大的,
不過這裡已經跟最開始的佈置不一樣了,畢竟董晨掌握的技術是在不斷進步的,所以他的實驗室中的器材也在不斷的變化著,在變得越來越先進。
董晨現在正在電腦螢幕前忙碌著,這是一面由電腦螢幕組成的&ldo;牆面&rdo;,螢幕牆呈一個弧形的半包圍狀態,把董晨和一張桌子稍稍半包圍著,他只要坐在椅子上稍微轉一轉就能把整扇螢幕牆齊收眼底。
他面前的桌子也不是普通的桌子,它的桌面是一面扇形,和螢幕牆的弧形還是有點契合的,桌面也挺特殊,是一面堅硬的觸控顯示屏,現在上邊顯示著一面由藍色發光線組成的虛擬鍵盤,旁邊還顯示著一些光線數字什麼的。
&ldo;先生,模型構建完畢,已生成資料夾《遊戲建模001》,請檢視。&rdo;
聽到一號的聲音,董晨就把目光投向了那個資料夾,&ldo;挺快的,你……我想想啊,我記得裡邊有個虎妖來著,你把它顯示給我看。&rdo;
&ldo;好的,先生,畫面顯示中……&rdo;
隨著一號的聲音剛落,董晨面前的桌面上就出現了一隻高50厘米的虎妖模型,它後腿著地直立在桌面上,兩隻前