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而董晨主要參考的就是一些科幻類的影視作品,畢竟一些插畫和遊戲建模什麼的,主要偏向於炫酷和美感,實用性和合理性倒是經常被扔到一邊,科幻影視作品則不一樣,它們在兼顧顏值的同時,結構合理性也是要考慮的,畢竟在觀眾看電影的過程中,發現這個關節明顯轉不過去,結果電影中愣是給轉過去了,那就等著挨罵吧。

那六個被刪掉的方案,雖然經過修改都基本能成立,造出來的機器人也能用,但是都不太符合董晨的理想方案,比如六號方案,它就是根據電影《機械公敵》中的機器人進行設計的,只是它的特徵是模仿人類,它的面部設計的更像人類,連它的驅動方式類似於人類,它用的是電子肌肉進行收縮來產生力量,從而帶動手腳的活動,只是這麼一來他的結構就相對而言顯得脆弱了,畢竟電子肌肉的防禦力比不上鋼鐵,而且他的防護措施也非常的簡陋,因為面部要模仿人類的表情動作,所以不能採用硬度過高的材料,頭部的防護也是異常脆弱。

而且那個半透明的光頭也不好看,還有奇怪的是董晨拿機器人用來當助手的,為什麼老是強調防禦性呢,難道是某個聲音的在默默的召喚?董晨趕緊搖搖頭甩掉這個想法。

其他的要不是從效能出發而沒有進行工業設計,雖然效能優越,但是太醜了,所以斃掉。還有的類似終結者那種金屬骷髏,霸氣是霸氣,但是有點嚇人,而且他也不想一個骷髏在自己身邊來迴轉悠,包上肌肉組織和面板之後雖然是好點,但是機械感就完全沒有了,還怎麼裝……先進的機器人,讓人驚嘆呢。

所以董晨選的這一個方案,是進過綜合對比的,效能和顏值兼顧,並不是因為它最酷。

董晨最終選中的方案,機器人的頭部並不是人形的標準頭部,它沒有擬人的眼睛、鼻子、嘴巴,是一個不規則的長方體,在摒棄了了人類頭部的設計後,他往裡邊新增了很多的掃描設施和攝像頭,使它看起來更加的具有機械感和設計感,各個部位的防護裝甲把內部的零件和管線遮擋的嚴嚴實實,只有一些關節轉向部位沒有被裝甲貼合覆蓋,但是也做了加固處理,不至於被人用一般的槍械廢掉,而且他要才用的製造材料也不是現實世界的材料,而是用的輻射世界出產的更加先進的材料。

最主要的手部則採取了更加靈活的磁軸承伺服系統,是的,在最後時刻董晨終於想起了製造機器人的最初目的,是來當助手的,一般的繁重活任何機器人都可以勝任,不需要什麼特別靈活的機構,但是當董晨的工作助手,沒有一雙靈活的機械手可不行。

平常的機器人手部結構一般就是電機和液壓、槓桿什麼的,反應不是很靈敏,完成一般的抓取任務都費勁,更別說協助董晨試驗了,還好董晨在輻射世界的學院資料庫裡找到了磁軸承伺服系統的資料。

磁軸承,是一種高效能軸承,具有很多優勢,比如無磨損、無油汙、運轉度快、耗能低等特性,用這樣的技術來製作機械手掌,可以說是最完美的。

目前現實世界上也有磁軸承系統的應用,但是在調解、控制、數量、體積等問題上還沒有的到解決,不過到了董晨這裡就不存在問題,現在他可以宣佈在這一領域上有了重大突破了。

董晨的設計非常簡單,採用輻射世界新型鋼材製作的手掌外表非常完美,表面上刻有增加摩擦力的細微紋路,內部留著電路空隙,手指關節處以磁軸承伺服系統的圓珠代替韌帶和肌肉神經,加以人工智慧的精細控制,讓機械手指能夠更加靈活的轉動。

根據董晨的設計理念,這樣的手指更加符合他實驗助手的配置,當然,打人也更疼。

&ldo;嗯,不錯,先這麼來吧,第一代機器人難免有瑕疵,而且又不想上來就用核融合核心,先用石墨烯電

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