第915頁 (第2/2頁)

菲。

有很多心理學家就研究過,人們玩遊戲的時候,可能愛的不是遊戲本身,而是因為遊戲中或者遊戲外的獎勵。

但是事情就怕一個對比,有了對比之後,那真的是高下立判。

歷史上的遊戲獎勵那就是層出不窮的。

在上世紀八十年代初,在那個連紅白機都還沒開發出來的時代,人們對遊戲的包容和熱情是那樣的單純而強烈。

而那時電子遊戲界的王者,是雅達利,雅達利2600,一臺里程碑式的遊戲主機,人類歷史上生命力最長的主機,從最初一步步的走過來,見證了紅白機的崛起,直至那群雄紛爭的九十年代。

但是這家公司因為管理不善,導致市場上出現了許多&ldo;垃圾&rdo;遊戲產品,使消費者對遊戲以及遊戲機失去了信心,不願再購買遊戲與遊戲機,從而使得當時的米國遊戲界遭受到了一場毀滅性的災難,這家公司本身也受到了巨大的衝擊,還讓那個時代的遊戲中心從米國轉移到了日國。

而在遊戲歷史上成為了傳說的&ldo;尋劍&rdo;活動就發生在這一階段。

從八十年代開始,這家公司就陸續發行了一個名為《swordest》的遊戲系列,總共為四部曲。該遊戲的世界觀基於西方古典主義中構成世界的四種基本元素,所以這四款遊戲分別是《地世界》《火世界》《水世界》《氣世界》,以及完成四款遊戲之後進行的最後對決尋劍。

在遊戲中,你將控制一名角色探索一些神秘的密室,尋找一些隱秘的線索和寶藏。

聽上去好像很普通,像是個普通的解密類遊戲,但是事情遠沒有那麼簡單

因為你不僅僅是在玩一個遊戲,而是在進行一次真正的大探險,尋找的也是真正的寶藏,可以說是設計的非常精巧了。

這大概就是第一批電子遊戲和線下互動的真實遊戲體驗了,遊戲與現實的良好結合,在那個時代的技術和互動性看來,也真是難為遊戲製作廠商了。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>

最新小說: 種藥小仙的現代擺爛日常 反派畫風突變後,男主人設也歪了 殭屍:開局神格面具 鹹魚吃瓜被讀心,全宗門都殺瘋了 星穹鐵道:我生命星神,調教眾生 重回議親前,扶草包夫婿直上青雲 婚姻陰謀 火影:宇智波家的六眼 穿成炮灰後每天都在苟活 絕色毒妃:廢材紈絝九小姐 我不是信徒 開局無限餘額:神秘千金她美又颯 無厘頭社恐的每一天 天命雙生之神妃傳 綜影視:攻略之旅 赫敏和她的傲羅教授 穿成土匪?那就造反當皇帝! 食在大宋:我的系統通山海 山河獻 穿成惡毒郡主,她虐渣打臉還很萌