無法看到。當他們還可以看到的時候,那些怪物還僅僅是在法師區撲殺那些惡魔,等到老法師們進入法師塔以後情況就又發生了變化。因為失去了指揮,所有的惡魔都在指揮官們被拖進法師塔一層的瞬間選擇了逃命,如果他們不逃命的話死掉的惡魔會更加多但是當它們開始逃命以後原本僅僅限於法師塔周圍的破壞瞬間向著整個赫迪拉的蔓延出去。
如果是原本還有指揮的惡魔,它們也許會按照某些既定的位置撤退,但是現在那些負責指揮的惡魔大部分已經被丟進法師塔一層了,此刻不是在自相殘殺互相吞噬就是已經成了別人肚子裡的營養了。對於陳凱來說他唯一能夠看到就是法師塔一層那還沒被破壞的幾個法術影像魔法陣傳送回來的影象,但是他卻寧可沒有看到這些影象,因為它們實在是太過血腥和殘忍了。即便是他們這樣的用血腥模式進行遊戲,並且已經在遊戲中摸爬滾打而來近一年的老玩家也不見得能夠忍受這種場面。
如果不是系統中有影響消除系統,如果不是他們可以選擇無視那些影象並且可以塞上耳朵不去聽一樓那傳遞出+無+錯+小說 M。quLeDu。Com來的慘叫和骨骼咬碎的嘎吱聲,那麼陳凱他們覺得會受不了這種恐怖殘忍的畫面而選擇下線尋求心理治療。當然事實上陳凱他們已經在進行心理治療了,因為他們的腦海裡此刻不時閃現著那些恐怖而血腥的畫面,更加重要的是那些紅色的霧氣在他們選擇暫離遊戲進行治療的時候都在挑動他們的神經。雖然遊戲公司從來沒有解釋過為什麼遊戲裡會有一些法術或者效果會影響到現實中人的狀態,但是很多玩家猜測那是遊戲公司的特殊裝置對人的靈魂進行影響的結果。這種影響可能是有益的也可能是有壞處的,但是目前看來很多時候遊戲公司都在進行有益的思維影響,至少從目前中國區那扶老奶奶過馬路的人數就能夠看出。
如果擱在遊戲開放之前,大陸上扶老奶奶過馬路的不能說沒有,但是還是很少而現在那些老奶奶們已經害怕的不敢出門了。因為她們很擔心自己走出去以後會被不知道哪裡跑出來的人攙扶著過馬路,最後被攙扶到不知道哪裡去為止,這並不是沒有發生過。事實上在不久之前一個可憐的老奶奶就被人攙扶著走了好幾條街,而且還是一個人一個人接力攙扶的,最後她都找不到回家的路了。但是遊戲中並不是完全沒有存在負面影響的,至少對於陳凱他們這些純血腥模式的玩家來說就有一個很嚴重的負面影響,那就是他們在現實中資料被打上了危險分子的標籤。
事實上所有用血腥模式進行遊戲的玩家都會被各國打上這樣的標籤,因為他們擔心遊戲中過於真實的戰鬥環境會對玩家造成****的後遺症,比如說戰爭創傷後遺症。但是越來越多的人發現這種擔心其實有點多餘,因為遊戲系統會在玩家退出遊戲以後對玩家進行精神安撫,讓那些所謂戰爭創傷後遺症消失。不僅僅如此遊戲系統還可以治療原本已經患上戰爭創傷後遺症的老兵,讓他們更加平靜的融入生活。可惜因為遊戲公司不願意透露造成這種效果的原因,因此沒有哪個國家願意承認這種已經客觀存在的事實,缺乏所謂科學結論的支援的後果就是造成官方擔心血腥模式下的玩家會在某一天失去控制,成為危害社會的恐怖分子。
當然這種關注是隱秘式的,畢竟沒有哪個國家會投入大量的精力和金錢在這些事情上,更加不會讓陳凱他們這些玩家瞭解自己被關注的事實,更多的時候大部分國家都採取訊號監控等方式粗陋的關注這些玩家。事實上如果不是遊戲資料受到遊戲公司嚴格保護,哪怕是國家級的駭客都無法從遊戲公司的資料庫中找到任何和遊戲中玩家相關的資訊,估計陳凱他們的日子會更加的不好過,受到監控的程度絕對不是粗陋的僅僅是透過公共攝像頭監視而已。事實上如果不是遊戲公司迫於壓力,透露了玩家血腥模式的調