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“製造骷髏弓箭手所需費用:10個灰色靈魂。”

“製造白骨騎士所需費用:20個灰色靈魂。”

“是否製造?”

“製造500白骨騎士。”

一張口,羅銘就說出了500這個數字,直接製造了半個中隊的白骨騎士!

500騎士,這就是10個小隊,整整10000個灰色靈魂的費用,就算他擁有卑鄙惡魔能力的效果,也要支付8000個灰色靈魂啊!

然而這還不算玩,當報出這個數字後,羅銘又繼續說到:

“製造1000骷髏戰士。”

“製造300骷髏弓箭手。”

一下子,羅銘花掉8000靈魂製造了一箇中隊的骷髏戰士和六個小隊的骷髏弓箭手!

如此一來,算上之前製造羊頭怪法師和重甲骷髏的花費,羅銘瞬間就將手裡的兩萬多靈魂花沒了!

但花掉歸花掉,早晚也是要花的,但羅銘卻並沒有將之全部用來製造白骨騎士,而是在僅僅製造了十個小隊的白骨騎士後,就再度製造了一箇中隊的骷髏戰士和六個小隊的骷髏弓箭手。

他這種做法絕非任意為之,而是有著自己的想法。

因為羅銘現在最然已經是魔頭級別,也能夠製造更加強力的法師和騎士部隊了,但至少在當前階段,其部隊的核心力量依舊是步兵,也就是骷髏戰士,這是沒有辦法的情況,白骨騎士雖強,但其高昂的製造費用,和在戰場上只能衝鋒不能進行有效防守的兵種特點讓其只能當做王牌,不能成為戰場主力。

瑪麗麾下有著戰爭之王美稱的福爾貝克堪稱已經將機動部隊運用到了極致,但在真正的正面會戰當中,他的大軍也是以步兵為主。

在這種情況下羅銘自然不能將寶全部壓在騎兵上,大量的骷髏戰士還是必須要製造的,況且他還擁有其他惡魔所沒有的一個優勢,就是苦難池!

作為特殊建築,苦難池的功能和作用已經得到了充分證明,在和歐索的一戰當中,由苦難池轉化而來的變異骷髏戰士起到了至關重要的作用,羅銘在接下來如果能夠進一步利用這座特殊建築的功效,那麼必然會讓自己在面對任何戰鬥時都佔據優勢。

就現階段來說,用造價低廉的骷髏戰士來進行轉換顯然是很合理並且明智的選擇,羅銘如果能夠利用苦難池轉化出一批成編制的大規模變異骷髏部隊,那麼別說是在魔頭級別當中佔盡優勢,哪怕是面對接下來爆發的領主戰爭時也會大大增加生存機率!

以上種種理由,讓羅銘必須製造足夠的骷髏戰士。

而轉眼間手裡的靈魂又變得空空,羅銘也沒有太過在意,因為擁有多份奴役契約的關係,他現在已經有了固定的收入來源,以後還要加上原料的出產與生產這一項,所以羅銘在收入方面已經進入了良性迴圈當中,花掉再多的靈魂他也能賺回來。

所以在製造完部隊後,羅銘便將所有新建部隊安置在了兵營當中,而他自己則在兩個月一來第一次早早的休息了。

經過這一次的補充,羅銘的部隊規模再度擴大,此時的他坐擁整整30個小隊的骷髏戰士,13個小隊的骷髏弓箭手,14個小隊白骨騎士,4個小隊羊頭怪法師,2個小隊重甲骷髏,外加2個小隊的變異骷髏戰士,總兵力達到了65個小隊,也就是超過了3箇中隊的規模!

總兵力超過3中隊的規模,就是超過3000人的部隊!

所以別看羅銘才剛剛成為魔頭幾個月時間,但他手中的部隊卻絕對達到魔頭應有的標準了,再加上他已經重建完工的領地,此時如果有哪個魔頭認為是羅銘才剛剛成為魔頭所以好欺負,進而膽敢造成的話,那麼呵呵,這個惡魔必然會一頭撞在石頭上,並且撞的頭破血流。

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