0(+40)。
攻擊型別:遠端。
防禦力:5。
生命力:30。
移動速度:20。
魔性:0。
自帶武器:長弓,攻擊距離40米。
自帶盔甲:無。
特殊技能:
更換:可更換武器盔甲。
恢復:受傷後可於魔武大廳內恢復生命力。
苦難洗禮:作為承受住了苦難洗禮的精英戰士,魔神賜予其攻擊力增加30點的永久獎勵。
所屬:惡魔羅銘。
所屬權:不可改變。
看到變異骷髏弓箭手的屬性,羅銘這才鬆了口氣,還好,還好和變異骷髏一樣,攻擊力得到永久加持,而且也是增加了30點之多,這一下子就讓變異骷髏弓箭手的攻擊力提升了一個檔次,多了不說,單單是眼前這個變異骷髏弓箭手,他的攻擊就足以對白骨騎士甚至是重甲骷髏造成威脅了!
這種屬性變化無疑是好的,並且是極好的,羅銘的心情也隨之開心了不少,但好景不長,隨著變異骷髏弓箭手的逐漸增多,羅銘極好的心情有變得有些無奈了……因為接下來出現在他面前的變異骷髏弓箭手雖然屬性也都有所加強,並且幅度都不小,但卻只有一小部分是增加了攻擊力,其他的要麼增加了生命值,要麼增加了防禦力,甚至還有增加移動速度的,弓箭手本來就是站樁進攻的兵種,他們要速度幹什麼啊!這就是苦難池的特點了,完成洗禮的變異士兵雖然百分之百能夠永久增加屬性,但究竟增加哪一項屬性卻不可控制,完全是隨機的。
第435章 風暴前最後的平靜(上)
顯然,苦難池雖然功能強大,透過其洗禮所得到計程車兵各個強力,但代價同樣很高,而且這個代價是不能透過數量來彌補或抵消的,也就是說即便羅銘手中有著無數部隊也不可能憑藉數量優勢打造出一支百分百符合自己心意的變異軍團,他確實可以這麼做,但收穫和成本間嚴重失調,最終還是一個得不償失的下場。
如何在控制成本的前提下最大限度發揮苦難池的作用,如何找到成本和收益之間的平衡點,成了羅銘必須要考慮清楚的問題。
而就羅銘現在的經驗來看,透過苦難池對功能性兵種進行洗禮似乎不是一個好的選擇,比如說骷髏弓箭手,低階別的骷髏弓箭手顯然屬於功能性兵種的代表,它的作用僅僅只是遠端攻擊,只要攻擊力足夠高其他屬性就算都是零也沒有大礙,讓這樣的兵種接受苦難池的洗禮並不明智,因為異骷髏弓箭手也不能保證在變異後所增加的就是攻擊力屬性,如果增加的是其他屬性,實際上和沒有增加是一樣的效果。
順著此思路繼續想下去,並不注重防禦、生命,但極其在意攻擊力或魔性等單一屬性的遠端兵種都不適合進入苦難池,而反觀一些近戰兵種,比如說白骨騎士就特別適合苦難池,因為在攻擊力、防禦力、生命值、魔性、移動速度、再加上魔頭級別才會擁有的魔法防禦力這六大屬性當中,大概只有魔性這一項屬性是白骨騎士不需要的,其餘屬性當中哪一項得到增加,白骨騎士的實力都會增強。
在連續進行了兩次苦難洗禮後,羅銘對此也已經有些經驗,並且開始總結這些經驗為以後做打算了,不過這一次雖然他已經看出來骷髏弓箭手並不算很適合進入苦難池,但這個時候有大半弓箭都進入了池子,他也就不打算收手了。
在接下來的時間當中羅銘就一直呆在苦難池旁,而隨著時間的推移,站在他身邊的變異骷髏戰士和變異骷髏弓箭手也是越來越多,就這樣一直過去了一個上午的時間,所有羅銘調集來的骷髏戰士和骷髏弓箭手才全部洗禮完畢。
在這次洗禮之後,羅銘的部隊總數一下子就少了十多個小隊常規