點多,他在剩下的幾分鐘裡,並沒有機會試驗其中任何一種策略,在遊戲時間到的那一刻,每一個房間都出現了通向外面的緊急出口。
許正松出來以後,劇組剛到不久。遊戲設計副導演們早就等在門外,準備體驗新設施了。
「這配色,就是個兒童遊戲吧?能用在我們節目裡嗎?」年輕的副導演有些不屑。
「別亂說了,你看這家遊樂園裡的專案,碰碰車、旋轉木馬這些,哪個不是兒童設施?又有哪個不是引爆收視率的極品設施?」年長那位提醒道。見小同事不說話了,他問許正松,「小許,這新設施體驗如何?」
「我還沒太摸出門道,只有一些未經驗證的才想。迷宮想要過關,可能需要動腦,也可能是完全看臉的。」許正松正色,又轉過頭去問蘇朗,「對了蘇哥,扭曲迷宮一次可以進多少人啊?」
在等待許正松的時候,蘇朗已經把操作檯上的提示摸索清楚了:「普通模式一次最多八個人,高難度模式一次最多六個人。」
八個人……如果能進八人的話,第二種「看臉傳送」的策略,即在房間裡呆一分鐘後再出門等待隨機「傳送」,也許效率會更高一些?許正松在心裡盤算著。
「八個人,可以呀!正好讓兩個特邀嘉賓一起上!」其中一位副導演興奮起來,卻迅速被同僚瞥了一眼,「啊不好,洩露特邀嘉賓的資訊了……」
蘇朗內心竊笑:你不小心說出來就算了,還特地補充一句告訴別人自己說漏嘴了。聽者無意也就過去了,加了這麼一句,出於人類基因最深處的好奇心,誰都得回味一下你剛才說的話,這不是此地無銀三百兩麼。
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