次提問機會最多價值20金幣,怕不是自己又被系統坑了一番?
不過轉念一想,其實獎勵是和購買物品檔次的容易程度掛鉤的。
之前自己只有套圈這一個遊樂專案,勉勉強強多掙了300多元,才夠買一臺中檔次夾娃娃機,難度還是不低,所以系統送了「心想事成」這麼寶貴的禮物。
現在自己的夢想遊樂園有了套圈、夾娃娃機和高檔飲料機,均可創收,只要不亂花錢,買一臺中檔次投籃機輕輕鬆鬆,高檔次投籃機才是有挑戰性的。
話又說回來,自己身上的這個夢想遊樂園系統,並非網路小說裡那些幫主角大開金手指的神器。自己雖說省了不少經營成本費,不用花錢補充套圈獎品、玩偶、飲料等,但也需要做好金錢預算。
比如,蘇朗很早就希望給自己的小攤裝個標誌牌,昨天李青她們的拜訪更讓他堅定了這個信念。如果好運眷顧,購買了高檔次投籃機,那就完全沒錢去定製廣告牌了。
可是,即使現在自己有些餘錢,是否應當投入市場營銷呢?只依靠周邊小區的十幾二十戶居民,和偶然性極高的文章爆火,以後的任務恐怕會越來越難做。
任務完成得慢,或者購置的物品質量低,獲得的獎勵也就不夠好,極有可能陷入惡性迴圈。
況且,從主線任務五來看,系統還引入了員工這個概念。
蘇朗對此倒並不意外。加上投籃機,他已經擁有了四項設施了,包括三種遊樂設施和一臺飲料機。
前幾日,借著「玄學小攤」的名頭,遊客來得多的時候,他一個人收起錢來已經開始感到力不從心了。僱傭幫手幫自己看攤子、搞衛生、收錢也是遲早的事情。
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