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第405章 系統更新 (第2/2頁)

可惜這玩意暫時明顯是黃巾軍專屬技能,如今隨和張梁身死,系統竟然開始開放這方面的限制,倒是令商戢暗自高興一把。

不過這個加強陣法效果對商戢而言可不是什麼好訊息,目前強力陣法都在黃巾軍掌握之中,這等於變相的增強了黃巾軍實力,對商戢而言算是個壞訊息。

同樣,加強軍師技效果對商戢而言同樣不是好訊息,商戢軍中一個軍師都沒有,反而張寶、張角都算是頂級軍師!

至於開啟新職業術士,商戢倒是沒什麼感覺。術士商戢又不是沒見過,襄平還養著一個黃陽道人呢。術士給商戢的感覺就是手段詭異、攻擊華麗、對旁門左道相當的精通,類似於傳統網遊中的“法爺”。不過很顯然,在《烽火》這個武將佔據絕對戲份的遊戲中,術士明顯沒機會喧賓奪主。

不過站在華夏區的角度看,這也算是個好訊息。

一直有玩家擔心華夏區的歷史文明將來在國戰中可能會弱於外國的魔幻、神話、或者魔法文明,術士的出現倒是打消了些顧慮。

不過系統只是說開啟術士職業,具體怎麼轉職卻一個字也沒提,《烽火》中可沒有傳統意義上的轉職系統,看來這還得玩家自己摸索。

第三點:大幅度提升特殊兵種獲得難度,大幅度提高特殊兵種戰鬥力,提高特殊兵種軍團技威力。大幅度提高特殊兵種訓練所需費用、時間,大幅度提高訓練難度。

第三點更新對商戢而言算是喜憂參半,提高特殊兵種的戰力商戢當然高興,商戢麾下這累計高大五六十萬的主戰特殊兵種實力立即暴漲。不過長遠來看,特殊兵種訓練難度大幅度提升對商戢而言可真不一定是件好事,今後繼續保持主戰軍團特殊兵種化可就難了,需要開始重視常規兵種建設了。

以上三點雖然確實有影響,但影響並不是很大。畢竟無論是頂級歷史武將還是陣法術士或者特殊兵種,尋常玩家根本接觸不到,自然也不怎麼樣受影響。不過第四點可就在玩家中引起了軒然大波!

第四:修改玩家(異人)死亡復活機制。

系統更新後,每名玩家戰死復活次數消減為五次,且死亡懲罰改為死亡後二十四小時(現實時間)不得上線,每次死亡復活後全屬性消減百分之二十(不足一點按照一點算),有小機率造成稱號、特性消失或退化,極小機率造成功法技能遺忘、追隨者丟失!

之前已經死亡次數大於或等於四次的僅保留最後一次,再次死亡後則強制重生。系統更新之前死亡次數小於四次的,扣除相應次數。

《烽火》在廣大玩家中最為詬病的就是嚴厲到堪稱殘酷的死亡懲罰,不知道多少人天天呼籲減輕死亡懲罰,然而現在非但沒減輕,反倒是加重了!

按照目前的死亡懲罰方式,實力越強越是不敢死。以商戢為例,商戢目前武力值96點,位居超一流巔峰,但如果死上一次,立即就變成了武力值76點,直接成了炮灰級人物。

要是運氣不好,稱號或者特性再消失或者退化兩個,收復的高階武將再丟失幾個,那還不直接就廢了!

這點對主要依靠玩家戰力的大型勢力影響尤為嚴重,想必現在炎黃肯定頭疼的厲害。

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