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第541章 浴火重生的功勳處 (第2/3頁)

統!

本來商戢是不打算同意這種吃力不討好的事情的,但張辛的條件打動了商戢——他可以直接將功勳處的某些設定做出修改,比如說將原本的功勳處改為平州功勳處,服務範圍僅限於平州,可以根究商戢的意見釋出任務,具體的獎勵標準也由商戢制定!

商戢非常敏銳的發現了其中價值,連夜召集了荀彧、鄧言、陳冠、戲志才等頂級文士,共同商討“收購”功勳處的事情。

功勳處的價值無需多言,單純能詳細記錄功勳這樣一旦就足夠誘人。商戢出身大秦,為了一顆首級歸屬而大動干戈甚至反目成仇的事情見太多了。這種情況就是軍法官也不好處置,畢竟沒有攝像沒有錄音,只憑一面之詞誰也沒法做出靠譜的判斷。一般面對這種情況是兩個各打一頓,然後首級充公!

而且經常出現為了爭搶首級而延誤戰機的事情發生,這非常不利於軍隊的團結穩定。

而有功勳處就不同了,將士們只需安心殺敵即可,不用擔心上官吞沒功績,不用擔心同僚搶奪戰績,戰後以功勳值論功行賞就行了!

另外,如果能掌控功勳處,那令商戢一直比較頭疼的玩家問題也迎刃而解了。完全可以依靠功勳處釋出任務,引導玩家這股龐大力量為己用!

不過“收購”功勳處也不是那麼簡單的,功勳處的各級官吏的俸祿,各種設施的維護等費用一年高達一千萬金!

張辛是個實在人,說一千萬就是一千萬,這個數字沒有一點水分,連討價環節都免了。這還只是平州境內的功勳處價格,全國範圍內一年一億都不夠!

另外,這只是維持功勳處這個機構運營的成本,如果商戢要釋出各種任務,還得注入的相應的任務獎勵,這塊全部需要商戢自己負責。

當然,任務獎勵的多少商戢可以隨意制定,就是把傳國玉璽標價一個銅板也問題,只要你不怕別人笑話!

想吸引別人賣命,不給個合適的價格當然不可能!不過價格太高了商戢也承擔不起,甚至可能導致財政赤字,嚴重的導致功勳值急劇貶值,走了原來功勳處的老路。

為了制定新的功勳值標準,商戢聯合鄧言、荀彧等一幫頂級文士,又找來公輸尺、農禾、魯貴等各行業的領軍者,結合張辛等功勳處官員的意見,參考了部分原大漢帝國功勳兌換價格,制定了平州功勳兌換規則!

總的來說,一點平州功勳值可以兌換一金。而擊殺一位普通三階士卒可以獲得一點功勳值,這與原本的功勳值兌換規則相差不大。

不過這個敵軍範圍需要商戢親自指定,比如目前而言平州勢力的敵軍只要高句麗,就連鮮卑都不是。

你跑去草原殺鮮卑人,是沒辦法獲取平州功勳值的!

最重要的一點,這個功勳值對整個平州籍人口開放,無論是原住民還是玩家。以平州軍士卒為例,殺敵、先登、奪旗、斬將、斷後、先鋒等都會有不同功勳值獎勵,而戰後士卒可依靠功勳值領取賞賜或者晉升官職。

非平州軍政體系的人獲取功勳值就只能兌換成財物獎勵了。

斥候、醫務兵、巨盾兵、操械兵等特殊兵種則根據把本職工作作出相應的調整,比如醫務兵依靠救治戰友獲取功勳值,斥候功勳值的主要來源是探查敵軍動向。

對於高階將領,則遵循另一套規則。

以柳毅為例,他領兵七十萬出征高句麗,假設在野戰中殲滅了對方一百萬軍隊,自己戰損二十萬。

殲滅敵軍價值的功勳值總數減去己方戰損士卒價值的功勳值總數,然後乘以0.2就是柳毅作為統帥可獲得的功勳值,他親手擊殺的敵軍另算。

如果一個將領太過無能,己方戰損超過敵方,那就是全殲了敵軍也要承受處罰。

另外攻城、伏擊

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