執行不亞於一些掌上游戲機畫面的jīng美遊戲了。s1在北美獲得青少年的青睞,除了強大的社jiao功能外,能執行多款手機遊戲的功能也功不可沒。
為此星動網路特地在網上游戲商店裡免費提供“星戰”系統遊戲開包的下載,允許任何人上傳根據這個基於Java語言軟體開包編寫的手機遊戲,並和遊戲開者簽署根據下載銷售額進行二八分成的遊戲合作協議。這種模式大大jī了廣大遊戲愛好者,很快就形成了龐大的的手機遊戲開群體。
這次星塵通訊帶來的完全為遊戲打造的手機“p1ayerone”更是成為廣大玩家心目中的神作,因為它不僅能執行所有星動網路商店上的Java遊戲,還突破xìng的能夠執行日本世嘉公司的多款掌機遊戲所以儘管它還只是概念機,定價也並不比智慧手機和音樂手機的價格低多少,但北美和日本幾大通訊公司都立即表示想訂製該機,作為開啟青少年市場的利器。這可是讓全世界的電子遊戲玩家都歡呼不已,而業內人士則關注莫非中星集團已經把主意打到世嘉公司頭上了?
眾所周知,在電子遊戲機領域是日系廠家一家獨大的局面,即使以微軟的實力,開出的xbox遊戲機面對索尼的ps2,任天堂的gamecube等家用遊戲主機都只有招架之力。而在掌上游戲機方面更是被日本掌機霸主任天堂的gameBoy掌上游戲機獨霸皇位達十年之久。期間出現了不少想挑戰它地位的廠家,但一連串失敗證明任何敢於挑戰它的對手都被證明是一片浮雲。
即使日本nec推出了Turboexpress,世嘉推出的gamegear等世界最早的彩sè掌上游戲機,妄圖挑戰任天堂單sè螢幕,機能相比十分落伍的gameBoy掌上游戲機,也毫無例外敗下陣來。作為過來人的遊戲愛好者楊星倒是猜到部分原因,作為掌上游戲機,其實使用者它能獲得和家用遊戲機一樣的使用體驗,反而對使用時間、可玩遊戲種類和遊戲的趣味xìng要求更高。世嘉等公司的掌上游戲機由於採用彩sè螢幕,遊戲時間只有短短几個小時,而開出遊戲又只有幾十款,當然不是隻用兩節5號電池就能玩上一整天,而且能玩上千種遊戲,特別是任天堂最擅長開畫面一般但可玩xìng很高遊戲的gameBoy的對手。
儘管日本遊戲機領域三巨頭(任天堂、索尼、世嘉)幾乎壟斷了家用遊戲機的市場,但是此時的世嘉無疑正在走下坡路。公司除了遊戲軟體還能盈利外上,在遊戲機硬體領域已經被任天堂和索尼的新遊戲機給擊敗了。索尼的p1aystation1遊戲機的銷售業績早已越了世嘉的“土星”和任天堂的“nintendo64”遊戲機,而更強大的ps2遊戲機也即將推出。憑藉索尼深厚的技術實力,想在硬體指標上越它簡直是項不可能的任務。
唯一的希望就寄託在了掌機領域,但任天堂的gameBoy遊戲機此時如日中天,世嘉1995年再次推出的nomad掌機依然敗在了任天堂推出的gameBoy掌上游戲機彩屏升級版gBc掌機腳下。世嘉在家用和掌機遊戲機兩條戰線都遭遇潰敗,如果沒有楊星的出現,它遲早會在2oo1年後正式宣佈退出遊戲機硬體生產,成為全職遊戲軟體開商。
當初楊星在上海就萌過收購世嘉公司遊戲機部mén的念頭,但這幾年他在日本展開經營後現事情沒那麼簡單。日本企業一向以抱團排外著稱,當初他收購山一證券就阻力重重。日本企業寧肯破產賣給同行,也不願意輕易投向外國企業mén下。之前集團日本公司多次接觸過世嘉公司,均無功而返。而星動網路依靠下載小遊戲和手機遊戲就獲得不菲的利潤,讓他敏銳地現這是另一條生財之道。於是他決定全力開闢移動網際網路遊戲市場,即使沒有秦海軍的遊戲手機出現,他也準備