“再過45分鐘,這場遊戲將正式開始,相信諸位已經做好了準備。”
稍作停頓,老管家的神情變得愈發嚴肅:“接下來,我著重強調一下游戲時間。遊戲從晚上9點正式開始,一直持續到第二天零點。請注意,第二天來臨前,所有人必須回到各自房間內休息。這是鐵打的規矩,違反者將被扣除20分。諸位都清楚了嗎?”
他的目光再次掃視全場,似乎在等待每個人的回應。
見其中一個社牛大喊“清楚了”,老管家這才點點頭。
“那麼,祝諸位遊戲愉快。”
說著,老管家轉身便朝著房門方向走去,就在眾人以為他要徑直出門時,他的腳步毫無徵兆地猛地一頓。
只見他回過頭,臉上的神情在昏黃燈光下顯得格外詭異,聲音幽幽地響起:“遊戲的規則可不止這麼簡單。諸位,慢慢自行探尋吧。念在今日是第一天,我便額外透露一條隱藏規則......”
說到這兒,他故意停頓。
“擊中目標物件,能獲得20分。但要是能直接擊殺目標物件,就能獲得50分 。”話落,老管家抬起手,比出一個五的手勢,在眾人眼前晃了晃,像是在刻意強調這豐厚的分值。
他扯動嘴角一笑,臉上的皺紋如老樹的溝壑般堆疊,那笑容裡藏著讓人不寒而慄的意味。
做完這一切,他才慢悠悠轉過身,邁著步子離開了房間,留下滿屋子玩家面面相覷,陷入深深的沉思與不安之中。
俞向南皺了皺眉。
真沒想到,這次的混沌副本居然還有隱藏規則。
按照規則,只要成功擊殺目標物件,就能直接獲得50分。這種情形下,玩家肯定都會優先選擇擊殺目標物件。
畢竟,若不這麼做,想拿到這50分,就得擊中至少17個非目標物件的玩家。可在這麼大的副本空間裡,要找到數量如此之多的玩家併成功擊中,談何容易?
而且,玩家一旦被擊中就會被扣分,所以根本不會有玩家願意主動讓自己被擊中,這無疑大大增加了獲取分數的難度。
如今9號和49號玩家都已明牌,那些將這兩名玩家設為目標的玩家,完成任務的難度也會大幅降低。
她自己要擊殺的目標物件是17號......17號究竟是誰,到現在依舊毫無頭緒。
另外一點,就是保管家所補充的規則內容。
這場暴風雪5天都不會停,就說明他們至少要在這個莊園裡待上5天。而這個遊戲每天進行的時間僅有3個小時,那麼剩餘的21個小時他們又要做什麼?
這是一個值得思考的問題。
在老管家離開房間後,房間裡的54名玩家也離開了座位,各自行動,探索起這座莊園。
這個混沌副本中,莊園的鐵欄杆宛如一道無形的屏障,劃分出了截然不同的兩個世界。只要玩家身處鐵欄杆圍合的莊園之內 ,寒冷度便會始終維持在一個相對穩定的狀態,不會有絲毫上升。
但一旦踏出莊園的範圍,瞬間,寒冷度就像脫韁的野馬般瘋狂飆升。
這一特殊設定也相當於告訴玩家,整個莊園便是這次混沌副本中玩家能夠自由行動的全部地圖。所有的一切都將在這片被鐵欄杆所限定的空間內展開。
可是,這次的混沌副本只有54個人嗎?
這座莊園看樣子屬於中型規模,少說也有幾十公頃。對於54個人而言,這樣的空間倒也足夠。
俞向南也離開了房間,打算先熟悉熟悉地圖,這樣有利於接下來的遊戲。
亞里克莊園總共包括前庭、主建築(含大廳)、宴會廳、藏書室、酒窖、高塔、後花園、八角形亭子、荒廢溫室。
他們此前所