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第101章 遊戲的價值觀輸出 (第2/3頁)

歷”

“玩了這個遊戲後,我感覺倭國作為唯一遭受原子彈攻擊的國家,其實並沒有多少冤屈。”

“我的導師是研究夏國曆史的專家,我可以很負責任的告訴大家,倭國對亞洲多個國家犯下了滔天的罪行,這些被侵略的國家都在奮力抵抗尤其是夏國人消滅的一百多萬倭軍但燈塔國的輿論、影視劇卻只宣傳他們是如何在太平洋打敗倭國的艦隊結束二戰的。”

“燈塔國總認為他們是救世主,其實我們大不列顛對二戰的貢獻才是最大的,若沒有我們的犧牲和抵抗,世界早被納粹佔領完了。”

“二戰時,若沒有我燈塔國給世界輸血,納粹和倭國你們抵擋得住?”

“樓上的,在倭國偷襲珍珠港之前,你燈塔國可一直給倭國提供各種戰略物資的,不要覺得自己有多麼偉大,現在的你們,不是在吸全世界的血麼?”

世界範圍內遊戲玩家的熱議,逐漸開始破圈。

很多對夏國曆史不瞭解的外國人,在網際網路上開始搜尋關於抗戰的歷史資料。

甚至出現了二戰時,納粹和倭國究竟誰更邪惡的爭論。

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一些西方媒體關注到這種情況,他們報道了這種現象,還分析了《百年國運:荊棘之路》遊戲的歷史依據是否真實。

媒體的報道,引起更多人對於夏國的抗戰史,產生了濃厚興趣。

《拉貝日記》的銷量短時間內售出四萬多本,可以說是發行以來史無前例的熱賣了。

這本書在西方其實比較冷門,以前購買的大多是愛好歷史研究的人,或是院校的專家學者。

但這段時間來書店買此書的人,卻主要是年輕人居多。

夏國版本的《拉貝日記》同樣銷售火爆,這可把國內的那家出版商給樂壞了,誰能想到一個遊戲竟然讓這麼多人重新關注到這段歷史呢,甚至成為當下輿論熱議的話題了。

金陵的大屠殺紀念館,最近參觀的人數也極具增多,在週末的時間段,館方甚至不得不採取限流措施。

很多外地來此參觀悼念的玩家,都特意去瞻仰了約翰拉貝的那塊墓碑,大家都很感激這位德意志商人當年的壯舉。

若不是他和其他有良知的外國人,留下了這些珍貴的史實證據,倭國在金陵的大屠殺真的也有可能隨著時間流逝,逐漸被人們遺忘

綠城京廣大廈。

央媒想要採訪真理娛樂的專案組,並想聯合金陵相關單位一起做個專題片。

林暢把韓胖子找了過來,和黃楠楠一起商議。

“胖子,除了展現我們遊戲製作過程中的技術實力外,關於歷史考據等問題,只描述事實,不要發表對當下的一些看法,遊戲作品已經涵蓋了我們的表達,這就足夠了。”

聽到林暢的囑咐,韓胖子點頭道:“哥,你放心,央媒的採訪我還是知道輕重的。”

黃楠楠莞爾一笑,插話道:“小龍,《百年國運:荊棘之路》被很多夏國網友,比作亞洲版《辛德勒的名單》,雖然還沒有達到那樣的影響力高度,但在時間的醞釀下,你和你的製作團隊將來被載入史冊幾乎是肯定的了!”

韓胖子偷偷瞄了林暢一眼後,拘謹的笑了笑,“楠姐,哪有那麼誇張,這主要得歸功林哥,我們從他那得到了很多靈感。”

“不用在這矯情,你們值得這樣的讚譽。”林暢微笑的駁斥了韓胖子的話,他接著道:

“除了科技產品等硬實力外,文化、影視娛樂等軟實力,對普通人的影響其實更大,社會中很過觀念形成,都離不開輿論的引導,這方面西方佔據了絕對優勢。”

“我們的自己宣傳矩陣中,除了正在打造的平臺外,真理娛樂是最重要的內容創造者,胖子你回去後要

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