同時把畫面配置全部拉到最頂級。
正式進入遊戲。
左邊的,只有不到50幀。右邊的,則直接跳到了200。
左邊的,畫面雖然依舊精美,但卡頓感十足,右邊則無比流暢。
進入市集後,左邊的幀率直接降到不足30,右邊的依舊保持了兩百。
而最重要的是,所有人都能看出來,左邊的……是遊戲。
因為那些npc的表現不對!
就算是目前最新的14代酷睿,它也無法支援對遊戲場景中的角色進行即時的“智慧”模擬和控制。
而云遊戲,則因為其本質上是呼叫艾塔的算力乃至即時運算,它完全可以給遊戲中的每個npc帶來如她一般的“生命”!
賜予靈魂。
親眼感受“生命”見證在身邊,擁有著超越一切的沉浸感。
……
“首先,作為親眼見過遊戲畫面,還上手玩過幾分鐘的人……”
“我可以負責任地說,無論是鵝場還是豬場,都完了,全完了!”
“這便是我的立場和態度。”
隔壁辦公室內,周向南激動地敲著鍵盤。
他正在給一個剛剛刷出來的知乎問題寫回答。
——“如何看待集智科技放出的一段遊戲影片以及製作花絮?這是否意味著集智科技將會進軍遊戲產業?”
今天下午,他自然也是圍觀尹塔施展“神蹟”的一員。
而最讓他興奮的,還是莫過於雲遊戲“鬼谷”。
“然後我們先從第一個影片說起。”
“鬼谷,只有親眼見到,親眼玩到,才知道當艾塔涉足這種大型的3a遊戲之後有多麼的恐怖——那是真·降維打擊!毫不留情,甚至毫不在意的那種!”
“大家如果仔細觀察,並且對雲遊戲有所瞭解,就能夠猜出雙塔系統是直接呼叫艾塔的算力來對遊戲內容進行‘生成’,畫面顯示的只是本地解碼的串流。”
“這意思是什麼?對於艾塔而言,它的‘渲染’能力是無上限的,所以幀率也是無上限的。”
“那麼唯一制約畫質的,就只有網速——事實上我可以告訴大家,網速的影響並不大,因為無論是本地的尹塔系統也好,還是那些看似很拉胯的cpu和顯示卡也好,它們都針對艾塔進行了特別的演算法設計,可以完成超快的解碼,以及本地化的ai視覺補齊。”
“大家可以理解為,筆記本的本身就自帶了基於艾塔的dlss和fsr技術,而且還是特別牛逼的、碾壓級的視覺補齊技術!”
“所以大家才會看到,筆記本用無線網絡卡都能流暢地執行4k畫面,而且絲毫也感覺不到停滯。”
“但這些都不重要。”
“重要的是,雲遊戲裡面的npc,是有靈魂的啊!”