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bb…8將肩負宣傳和拉動周邊產品銷量的重任。

雖然畫畫的水平很有限,但早在去年的時候,杜克就作出了bb…8的原型圖,在一張畫紙上畫出了最開始的bb…8素描草稿。

考慮到星球大戰系列電影一貫的純手工打造熱烈洋溢的風格,以及《星球大戰:原力覺醒》的影片氛圍,杜克的手繪草稿中bb…8由兩個疊在一起的圓球體構成,而在上面的球體上由一個小點代表了眼睛,這份圖稿也成為了設計bb…8的核心理念。

杜克的想法也促使工業光魔的設計師克里斯坦?阿爾茲曼完成了bb…8的最終設計。

為了完成這個在球體上轉動的機器人的設計工作,克里斯坦?阿爾茲曼嘗試了各種不同的方式,一方面兼顧杜克的想法,一方面又彰顯出新特色。

當然,原始的素描草圖中的機器人形象看起來溫和討喜,因而他不可能往嚴肅或者暴躁的方向去設計這個角色,杜克在每次設計出新的bb…8形象時都要給出相應反饋,最終才有了完整版的bb…8概念設計圖。

克里斯坦?阿爾茲曼對杜克坦言,他在設計bb…8時為了尋找靈感觀察了千奇百怪的球狀物體,直到他看到一個在面前滾來滾去的足球時,電光火石間他認為這真是他夢寐以求的感覺。

當阿爾茲曼確定了基本的設計思路後,接下來的工作就是如何把這一概念與實際結合。

來自工業光魔公司生物小組的設計師經過了不斷的嘗試和反覆琢磨,敲定了出了最終的bb…8形象——一個可旋轉的球形身軀以及一個半球形的懸空頭部,看起來簡約而不簡單,典型的星戰風。

並且為了實際拍攝的便宜,設計師可以遠端控制bb…8做出各種動作。

完成了概念設計只是成功的一半,如何把概念實體化才是成功的關鍵。

為此,《星球大戰:原力覺醒》劇組聘請了工業光魔的傳奇人物尼爾?斯坎倫作為任務的總監。

在杜克的要求下,尼爾?斯坎倫遵循了其它兩位設計師的設計理念,但把bb…8變成現實依然是一次巨大的挑戰。

這個由尼爾?斯坎倫負責的模型團隊,首先著手做出了多個木偶版本的bb…8。

概念設計圖應用到實際中,必然會產生一些改變,杜克很清楚這一點,特別讓尼爾?斯坎倫負責的模型團隊製作了不同版本的bb…8,以從中找到最為合適的版本。

尼爾?斯坎倫和杜克討論了很多關於bb…8機器人如何移動的話題,比如它是否需要一個可伸縮的脖子。

但杜克認為沒有這個必要,為了證明自己的想法,他讓模型團隊花了半天時間搭建了一個可以移動的木偶機器人。

這個木偶的機器人的靈活性簡直讓人吃驚,它的頭部和手臂都可以隨意自由的移動,所有人都認為這個機器人非常棒,這個木偶版機器人為最終的實體化bb…8打下了堅實的基礎。

在做出了木偶之後,如何操縱木偶進行實際拍攝成為杜克和尼爾?斯坎倫的團隊面臨的另一個棘手的問題。

作為bb…8的操控者的兩名工作人員躲在華納製片廠的攝影棚裡,花費了整整兩個星期的時間來熟練掌握bb…8的運動套路和表情。

同時,杜克讓約翰?施瓦茲曼派出一名攝影助理,在攝影棚裡用鏡頭記錄下了bb…8的各種表情資料,不斷調整和實踐,最終才能讓bb…8做出豐富連貫的動作和表情。

經過了製作模型和實際操縱的過程後,尼爾?斯坎倫的團隊向杜克展示了他們的勞動成果了,當看到bb…8展示出的靈活動作和豐富表情時,杜克如釋重負,終於可以放下長久以來放在肩上的重擔。

bb…8的精彩表現也征服了《星球大

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