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哨兵還知道發一個試玩demo給蘇默,不過蘇默對試驗demo沒興趣,讓哨兵在放慢一點速度,這一次的《碎星》遊戲,一定要賣出一百萬套!拿波賽的話來說,沒個千萬美元的資金,根本無法制造探測破解大型能量矩陣的裝置。

所以,《碎星》這部遊戲可以慢慢的來製作。

“科幻射擊遊戲,一定要有宏大的背景,射擊手感可以參考《使命召喚》系列。劇情不能太狗血,玩家不喜歡狗血的劇情。”

“聯機模式必須優秀,優秀的聯機模式能夠延長一個遊戲的生命力。拿我們的《兇獸足球:起源》來說,目前每天也還有上千名玩家在steam品臺上聯機對戰。我對《碎星》的要求不高,發售半年後,每天能保持三千人聯機的水平就不錯了。”

“哨兵,慢慢擼。華國有句話,慢工出細活,《碎星》賣得好,才有錢給你買超級跑車吞噬。

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