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第180章 大鋼板的威力 (第1/2頁)

其實出現這個情況的原因也很簡單,對面為了點殺也是付出了不少的代價的,頭一個回合全部單位的出手,加上第二個回合的封系和地府出手,全都只為了這麼一個乾燥的人頭。 雖然點殺成功了,但是實際上後續的補刀,也只是一場賭博,賭贏了,也只是能夠挽回一些點殺失敗帶來的損失而已。 這也是他們接下來的兩個回合時間裡,只能想辦法去恢復自己這邊的狀態,而沒有辦法利用這個人頭做更多的事情的主要原因。 等到對面將局面穩定下來了以後,釣島這邊也是立馬就換了一個思路,防守了一個回合,然後就成功的將女兒村給拉了起來。 再然後。。。釣島就開始利用自己強大的硬體進行控場了起來。 然後,就是比較無聊的環節了,雙方的進攻都只是試探性的,並沒有出現過投入整個回合的資源強行衝一波的那種說法。 而且,就算是出手,基本上也是以召喚獸為目標,說白了,其實就是又進入了漫長無聊的清寶寶的環節了。 而一旦進入到了這樣一個環節之中,用有四隻葉辰帶過來的四特大鋼板的釣島,瞬間就佔據了領先優勢。 沒辦法,這四特大鋼板不光是帶了法術防禦,而且還有淨臺妙諦和蛋皮,這就讓這個寶寶的血量非常的誇張,隨便一隻,血量最起碼都是起步的。 別的不說,就光是這一萬六的血量,想要點殺起來,就不是一件容易的事情了,特別是在這個寶寶還有法防的情況之下,那難度就更大了。 而且,別忘了,這個寶寶可是還有凝光練彩的啊!這隻要觸發一次,那就約等於又多了好幾千的血量! 那麼就有人要問了,既然這種寶寶是大鋼板,那麼你直接無視他,不把輸出浪費在他的身上不就好了麼? 但是,別忘了,這個寶寶還帶了一個死亡召喚的啊!死亡召喚這個技能,可能很多人都覺得給人家掛大死亡的效果非常的有效。 不過,這都是一些不打PK的玩家的看法而已,相比起大死亡這個附帶的‘獎勵’,其實死亡召喚這個技能更重要的,還是能夠直接把對手打出‘內傷’來。 好吧,說白了,就是死亡召喚是有機率直接讓對手扣掉百分之十的血量上限的,也就是我們平時說的‘傷勢’。 另外,死亡召喚還有一個特點,那就是他能夠直接將你超出當前血量上限的血量全都清空。 比如你的血量上限是一萬血,但是你剛剛才被點殺了,現在才剛剛被人用九轉拉起來,現在你的傷也就只有一千多。 這個時候,為了保住你的小命,你隊友的寶寶直接就給你卡了兩個大金,將你的血量恢復到了安全水平。 這樣的情況之下,你超出當前生命上限的血量,是要等到下一個回合開始的時候才會被扣除的。 而卡了兩個大金之後,對面的什麼法系,龜速守屍寶寶之類,想要打掉你大幾千的血,顯然就是不太容易的了。 但是如果這個時候對面有一隻死亡召喚的寶寶,情況就完全不一樣了。 平時對面一個死亡召喚打過來,可能也就幾十點傷害而已,但是這個時候,一個死亡召喚過來,你就像是被打到了大動脈一樣。 剛才兩個大金給你加的血,會在這一巴掌之下,被全都扣掉,讓你瞬間就回到了剛剛被九轉拉起來的狀態。 這麼點血量,對面法系別說是單秒守屍了,就是群秒隨便秒一秒,你也頂不住啊! 所以,你要是不去搭理這些四特大鋼板,那麼你就得不停的被對面用死亡召喚來招呼,別的不說,光是這扣血量上限的效果,就夠他們喝一壺的了。 對面的隊伍是地府+化生寺的組合,其實回傷還是沒什麼問題的,但是想要一直回傷,那麼回血的效果就會降低啊,而釣島的火力可不算弱,光是靠著地府的毒來回血的話,還真的不一定能夠扛得住。 所以,他們現在最好的辦法,就是花費一些功夫去將這些大鋼板清掉。 但是,之前也說過了,這寶寶哪裡是那麼容易就能夠清掉的呢? 就算是物理系對著寶寶進行點殺,如果觸發了高神,那也是一個回合白乾,甚至你橫掃或者連環過來,還得考慮一下會不

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