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第115章 隱藏任務,地圖更新 (第4/6頁)

勝。

如果是玩家中的依者,三勝差不多是極限,看運氣可能達到四勝。

至於達到五勝,機率非常低。

到了五勝階段,往後遇到的每一個對手都是戰鬥經驗極為豐富,或是個人能力出眾的戰士。

玩家與他們對抗,既沒有技術上的優勢,也沒有屬性上的優勢。

但這個問題在祁勝看來並不重要。

畢竟玩家的實力成長速度飛快,未來必然能不斷攀登更高的競技場,獲得更多的勝利,帶來更多的祭力收益。

想到這裡,祁勝扭頭看向懸浮在身旁的指引:

「指引,玩家的靈魂無法被競技場地底的魂煉池抽取,會不會被發現?」

面度詢問,指引搖頭:

【這是一個範圍籠罩的「死亡抽魂陣」,運轉的過程中並不會去關注單個競技場戰士的死亡,以及他是否有被抽魂,所以被發現的機率非常低。】

「還有一個問題,玩家在競技場裡生死決鬥,是否會產生古神族需要的鬥魂之力?」

【會,鬥魂之力並非從玩家身上汲取,而是從玩家的戰鬥行為,以及戰鬥時的意志力狀態表現中獲取。】

【用你穿越前所處的地球時代的案例進行解釋,可以理解為這是一種虛擬挖礦行為,也就是透過計算生產虛擬貨幣的過程,戰鬥雙方的身體強度丶精神力強度可以歸類為不同品質的顯示卡,強度越高,顯示卡計算效能越好,而戰鬥的行為就是在推動計算,按照世界規則「鬥魂」給出的邏輯問題,透過戰鬥獲得答案,而這個答案就是產出的鬥魂之力。】

【至於意志力的重要性,可以理解為推動顯示卡運轉的能源,能源過少哪怕雙方的生命強度很高,也無法有效生成鬥魂之力,所以古神競技場需要鬥士保持高昂的鬥志與必死的決心。】

【至於古神族賜予戰鬥勝利獎賞,除了幫助鬥士修復戰鬥時損傷的軀體,也是一種心靈安撫,避免鬥士難以承受壓力選擇死亡,這無疑是古神族的損失。】

「這麼說,玩家在競技場戰鬥,也能給古神族帶去利益。」

【能,但是無法和其他鬥士相比,首先是意志力上,玩家並沒有視死如歸的意志,內心始終都有一條魂歸帝家村的退路,導致他們的戰鬥意志要弱上許多—-當然,我指的不是全部玩家,肯定也有部分玩家擁有極高的戰鬥意志。】

【其次是魂力的收集上,這本是一套迴圈系統,透過武魂珠獲得強化的鬥土,靈魂強度也會得到提升,死後會重新進入魂煉池被製作成武魂珠,經過我的解析計算,損耗在327,但賜予給玩家的武魂珠損耗為100,也就是每一筆給玩家的支出,古神族僅能獲取鬥魂之力,卻無法收回支出的武魂珠。)

【綜上所述,玩家在古神族的羊毛的同時,也能給古神族帶去收益,但收益並不多。】

指引的分析在祁勝看來,反倒是一件好事。

如果玩家進入競技場只有索取,卻無法產出鬥魂之力,時間久了自然會被古神族發現異常。

到時候玩家想要再進去古神競技場就難了,必然會被拉進黑名單。

能給古神族帶去一定的利益,才不會被看破真相,羊毛才能得長久。

確定這個方法可行,祁勝開始思考該如何往競技場裡批次運送玩家。

顧塵去往的是古神三大競技場之一的死亡競技場,具體位置在蒼星海域相鄰往北,鬼影海域中部區的一座島嶼。

中心隔著一座正在緩慢擴張的黑潮領域,與彩霧海岸的直線距離達到了9495

公里。

這個距離玩家沒有飛行器想要前往,需要耗費巨大的精力,沿途還會遭遇各種危險。

所以標識地圖座標位置,讓

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