芭芙麗島為期三天的歡樂團建活動,在波瀾不驚地吃飽喝足休息好之後愉快地進入了尾聲。今天又是一天晚飯後的悠閒漫步,對於看了兩天星河落日的Afra和夏朵來說,此刻美麗的風景已經成為了記憶裡不可磨滅的印象,而芭芙麗島系統為可親可愛的遊客們提供了留下珍貴記憶的傳統明信片服務,寄出一封明信片,透過古老的方式進行人與人之間的聯絡,時空體驗和記憶之間的聯絡,塑造體驗氛圍中不同世界形式的連結點。由於一直在迅速高效發達的資訊傳遞系統中生活和工作,Afra看到明信片的時候好像突然明白了什麼,但好像又不是很清楚。如果聯絡或者設定記憶的點以系統的方式為依據,那麼是便捷高效且豐富的,明信片是另一個世界的存在,缺乏便利但又意義,這能代表的是什麼呢?似乎是某種意義上的旅途,可能是系統裡的process,以距離為點的程序。快速地處理這些點的程序以迅速得到結果的方式,或者參與到每一格的對於距離的處理過程中,這樣的明信片郵寄事件觸發的是從開始到達結果之間的細節?細節裡包含了什麼?沿途的風景,時間和對細節的掌握而形成的關於記憶的真實感。
Afra不知道在想什麼,夏朵看著她,又看看一堆明信片:“選哪張?”他隨手拿起了一張星河樣式的,Afra手裡拿著的是神明祭祀儀式的,當地的特色風俗,神明塑像的立項代表對於規則的紀念和立意的提醒。Afra回了神,看看手中的明信片,開啟了面前的紀念印章盒,“作為機緣來說,我就拿手上這張,我們交換著寄呀!”
夏朵已經在明信片上寫字了:“親愛的Afra,祝你每天開心!永遠愛你的夏朵~”
Afra看到夏朵寫的內容,於是,在自己的明信片上寫到:“親愛的夏朵,這是一封加密的信件,開啟的密碼是:?,永遠愛你的Afra~”
印章是芭芙麗島的圖騰,不同的芭芙麗島可愛居民們的畫像的印章,Afra看了看居民們的版本,首先是身體健壯的艾可奇人,然後是擅長游泳的庫維海特人,再有是生活在植被上的迷你蜜蜜人,和星河生活家德溫里尼人,另外,還有新移民空間材料製造家烏達木星人,嗯?烏達木星人?!哈哈哈,怪不得盤子上是Yoom……他們可以改一個名字叫??木星人。
於是……Afra又想到了另一個問題,鑑於上次迷宮事件,到底從烏達木星人的迷宮出去了沒?
但是,誰又會在意這些無聊的細節呢?
啊!明信片什麼的……
烏達木星人在意!
哈哈哈,怪不得……此刻,Afra好像自以為是地明白了些什麼……
咦?手裡的印章上烏達木星人的名字變成了??木星人哎!
有點好笑,這是什麼緩慢路程的細節高科技瞬息萬變設計?
無論如何,先按上印章再說。
Afra有種從“歸墟之地”發現了沙礫世界的意味,索菲小寶貝在另一方面,提醒了Afra一件事,花花什麼的。
於是Afra把一花一世界,開,畫在了明信片上。
一朵快樂的五瓣小花花~
花花送你~嗯,就是那個表情。
寄出了明信片,等到在奇裡茨的公寓再次收到的時候是十天以後的事件了,Afra第一次玩這種傳統寄信遊戲,覺得艾可奇人的浪漫建立在了時間和空間傳遞的細節表達上,好像令人產生了經歷“遠方”這種概念。
如果距離是存在的,路途是存在的,那麼填滿這些程序的東西是什麼?是每一步的細節,建立在場景之中,順序連貫的路程連帶著的是場景裡的氛圍,每一步符合標準的場景可以透過符合標準的複製進行連貫的實現。
把明信片收起來放在系統