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第53部分 (第1/4頁)

“是,是,是”俞辰連連答應,只是這個遊戲是怎麼玩的,他現在還是一頭的漿糊。

在玲琅滿目的技能和武器欄中挑選,俞辰還沒有想清楚自己該選什麼技能的時候,準備時間完畢,所有人一起被傳送到迷宮地圖之中。

“嗖嗖嗖……”俞辰還沒有站定,就看看一道道殘影從眼前劃過,再看周圍已經就剩下自己一個人了。

“這幫內側人員竟然連新人都不照顧一下,我現在一個技能都沒有怎麼玩。”就在俞辰抱怨的時候,一道轟鳴從迷宮中響起,順著聲音看去數道技能產生的光影效果照射著整個洞穴。

俞辰現在可以看出,整個迷宮就處在一個大型的洞穴之中。洞穴內部,粼粼的岩石構成一層層彎彎扭扭的通道,地面上鋪滿了熒光的苔蘚,叫整個迷宮充滿著綠色的光芒,隨處可見的石林和石鐘乳就像潛伏在暗處的怪獸的利齒,在某些黑暗的角落裡不時的閃出紅色的獸瞳。

戰鬥的聲音越來越大,顯然玩家的雙方已經戰在了一處,不時有戰死的同盟復活在俞辰的身邊,他們沒有理會俞辰,自顧自的開啟觀戰視角,聲援尚在裡面戰鬥的隊友。

“這裡……”

再次確認自己看到的一切後,俞辰推出了遊戲。

摘下全息遊戲眼鏡,俞辰就看到四個人全部看向自己,他不好意思的說道:“這遊戲做的實在是太逼真了,尤其是帶全息眼鏡玩,就真的就是身臨其中一般,不知不覺就忘了時間,叫大家久等了,實在抱歉。”

凌霄大度的說道:“很正常,如果你進入接著就退出來,就說明我們的遊戲做的很失敗。現在想必你對我們這遊戲有了一定的瞭解,有什麼感想?”

“這是跨時代的遊戲,”俞辰這句話就對這個全息遊戲最好的褒讚,“就憑這個全息遊戲眼鏡,只要凌先生的遊戲製作團隊不斷的推出遊戲作品,我想凌先生的遊戲公司一定可以在幾年內成為全球遊戲行業裡的龍頭。不過剛剛在進入遊戲後,有一件事令我疑惑不解,為什麼遊戲中奪寶模式的迷宮地圖和咱們‘逍遙哥和俏女賊’大電影最後的正反兩方地下寶藏大戰的情景這麼想象,難道?……”

“沒錯,”嶽倩回答道:“這段劇情就是在‘逍遙哥和俏女賊’遊戲中的奪寶模式地圖中拍攝的,你也看到了在我的設計中,電影中的寶藏就是一個地下迷宮,由於神秘力量入侵,凡是進入迷宮的人都會得到一些技能。在雙方遭遇的時候,炫彩的技能特效不但增加了劇情中打鬥鏡頭的觀賞性,還對我們的遊戲做了進一步的宣傳。”

“不不不,”俞辰擺手說道,他站起身來略帶有興奮的來回走動:“我們的遊戲根本就不需要電影為它宣傳,這種全新的遊戲體驗僅憑口口相傳都可以在短時間內把我們的全息遊戲眼鏡和想關遊戲賣遍全世界。反而,我認為我們的遊戲可以對我們的電影進行一次轟動性的宣傳。”

幾個人一起看向俞辰,等待著他的下文。

短短時間俞辰就重新整理出新的思路,他說道:“有了這個遊戲,我們就不需要用那兩分鐘的精彩鏡頭去搏觀眾們的眼球來吸引觀眾們的觀看欲。其實我也不喜歡這種劇透性的宣傳方式,我們的電影太特別了,這是註定要引發反差性轟動的電影,可是我們如果在電影之前推出預告片,就會叫這種效果變弱,無法叫觀眾在看我們這部電影的時候,像我第一次看的時候已經產生髮自內心底層的震撼。預告片是我們為宣傳電影保證票房不得已為之,但是有了這個遊戲,我們就可以把這段精彩鏡頭集錦刪去了。”

那我們的電影該如何宣傳?

“這次我們的電影就採取飢餓營銷法。我們不宣傳我們的電影,而且把精力全部用在宣傳全息遊戲眼鏡和全息遊戲上來,我們要用精彩的遊戲去俘獲所有人的心。凌

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