2戰略構想將以網路花為中心全面鋪開,會場上一氣表了《FFxI》、《生化危機onLIne》和《大眾高爾夫onLIne》等30多款網路遊戲,參與計劃的有世嘉、koeI等軟體業大手。
3月7日,cap的3daVg名作續篇《鬼武者2》售,銷量兩週內輕鬆突破百萬。
3月9日,sce持有19%股份的Rpg名門sQuaRe與舊主任天堂重續舊緣,其合作是透過任天堂前社長山內溥個人設立的FoundQ基金向sQuaRe第二開部本部長河津秋敏設立的gamedesIgneRssTudIo提供開援助的間接方式,《日本經濟新聞》等媒體競相報道了這個震撼新聞,當日索尼股價大幅度下挫。
3月19日,sceI最高技術本部長,ps和ps2的主持設計者岡本伸一應邀參加了美國加州聖荷西市舉辦的‘gdc2002遊戲開者會議‘,他在演講中透露索尼未來的遊戲機技術將顛覆摩爾定律,50奈米制程的ceLL半導體將使ps3效能比ps2強1000倍。
3月28日,sQuaRe的a…Rpg新作《王國之心》售,由於一段時間來sQuaRe時運不濟,很多人事先並不看好這款由野村哲也主持製作的遊戲,但是實際銷售情況卻非常良好,僅僅不到兩週時間就突破58萬份,最終累計銷量更接近百萬。
4月,美國互動藝術科技協會aIas在拉斯維加斯舉辦的第五屆互動娛樂軟體大賞,sce開的ps2遊戲《Ico》同時獲得最佳視覺藝術和最佳劇情和角色設定兩大獎項,此�