面對詢問,指引表情無趣道:
【當然是淘汰掉15個對手,但如果是算上你戰勝的對手所淘汰掉的對手,你想要達到15勝,總計要淘汰掉32767名對手,也就是當你殺死第15場競技的對手時,已經有32767名競技鬥士在戰鬥中死去,成為你達到15勝的墊腳石。】
「臥槽,這麼多!」顧塵頓時被嚇了一跳。
聽蠻奴介紹時,他覺得15勝似乎也不多,但指引給出的回答卻是嚇了他一跳這個數值再往後顯然會更誇張。
他下意識又問了一句:
「指引,要是達到10勝會有多少鬥士戰死?」
【1023】
「那要是30勝需要有多少鬥士戰死?」
【10億7374萬1823】
「嘶,這也太多了!」
透過指引的回答,顧塵已經意識到這個到處抓死亡鬥士的古神族有多麼可怕了。
每一個15勝鬥士的誕生,都是由三萬多鬥士的鮮血鋪路。
競技場的廝殺強度會以指數級上升,可以想像後期每一層的普級難度有多高。
「接下來跟我走,你們將被送往一層競技場,參與第一場廝殺對決。」
說著,血奴轉身往天梯方向走去。
顧塵見狀,果斷跟上。
此時,身處幕後的祁勝也在觀察競技場的情況。
看到顧塵跟隨蠻奴走向第一座競技平臺,他扭頭看向懸浮在身旁的指引:
「古神族你認識?」
【不認識,可以肯定是後期降臨的勢力,他們四處抓捕鬥士應該與這個族群掌握的世界規則有關。】
祁勝聽聞,目光掃向競技場。
「你是說這個種族也和機械主宰一樣,掌握了一種世界規則?」
【沒錯,整個死亡競技場應該是籠罩在一層規則特效能量下,容我解析瞧瞧2
短暫沉默後,指引解析得到的資訊湧入祁勝腦海。
【世界規則·鬥魂】:
規則特性:來自血魂世界的規則特性,籠罩範圍內發生的決鬥,都可催生出鬥魂之力,每一縷鬥魂之力都附帶強大的破壞效能量(決鬥雙方意志越堅定,生命強度越高,產生鬥魂之力越多)。
這段解析資訊讓祁勝明白蠻奴口中的古神族到底在做什麼。
蠻奴說競技鬥士之間的戰鬥是為了取悅古神,但實則是古神族透過鬥士之間的生死決鬥獲取規則能量。
打造三大競技場,也是為了讓無數鬥士透過對決廝殺為自己獲利。
至於為什麼不圈養一批鬥士反覆利用,解析中已經說得很詳細了,決鬥雙方意志力越堅定,產生鬥魂之力越多。
古神族要的就是競技鬥士心懷死志去戰鬥。
祁勝的視線在這時切換至玩家視角。
跟隨蠻奴來到地面一層競技場。
一層競技場的造型宛如一頭身軀盤踞的巨蛇,蛇首高昂,蛇尾隱沒,核心區域是一個巨大的圓形擂臺,擂臺表面覆蓋著奇異符文,地板是由晶瑩剔透的靈石構建,散發柔和微光。
按照蠻奴的要求走進嵌入牆壁的單獨房間,顧塵開始等待。
這個過程,透過房間窗戶能看到擂臺上的景象。
此時正有兩名異族戰士在上面展開廝殺,顯然是和他一樣剛被抓來的0勝死亡鬥士。
看向放在視線右上角的直播間,裡面已經炸開了鍋。
都在討論這競技場背後的古神族是什麼來歷,竟然到處抓人來參加決鬥。
還有玩家表示,取悅古神他大爺,原地自裁回小黑屋算了。
但更多玩家則是表示,想看劇情的後續