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第五百七十三章:臨時增長 (第1/4頁)

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最新獲得的職業能力,不僅能為羅寧帶來屬性成長收益,還能極大程度的為羅寧增加臨時屬性數值,達到以戰養戰,越戰越強的效果。

現在羅寧每擊殺一個傳奇級別的敵人,就會獲得1點體質與1點敏捷的永久屬性增長,以及10點體質,10點敏捷的臨時屬性加成。

數十頭傳奇惡魔,能夠給他帶來多少永久屬性增長,多少臨時屬性加成?

數十點!

數百點!

可惜,這只是理論數值,實際還要計算等階極值與等階削減。

等階極值?

不是說五階之後,沒有極限嗎?

是,但這個沒有極限,只是因為世上只有五階,沒有六階,不管你多麼強大,你都還是五階,還是“神祗”這一存在。

所以,理論上來說五階是沒有極限的,你可以不斷提升,不斷成長,探索這條沒有盡頭的道路。

但沒有盡頭的只是未被探明的道路,那已經被探明的路上有明確的“路標”存在,這也是神祗位階劃分的來由。

下位神祗!

中位神祗!

高位神祗!

主神!

神王!

五個等階,層次分明,除去最後的神王,下位,中位,高位與主神均有極限數值存在。

羅寧也受這個極限影響,許多非常之逆天的能力,都會因等階的極限而遭到限制,之前的守衛重甲是這樣,現在的屬性吸取也是這樣。

雖然神祗的位階,主要還是法則權柄的掌握利用,屬性數值只是基礎,但基礎也是一重標準。

忽略法則權柄的掌握不說,各階神祗的屬性極值如下:

下位神祗:70點!

中位神祗:130點!

高位神祗:310點!

主神:850點!

五階之前,每個等階的數值差為10點,每次也就是十點十點的往上提。

五階之後,則以傳奇至下位神祗的數值差為基礎,每階三倍幅度的增長。

也就是下位神祗20(70)點,中位神祗60(130)點,高位神祗180(310)點,主神540(850)點。

這是羅寧透過各種資料與系統考證後得到的資料,可能存在些許偏差,但絕對不會偏得太遠,作為參考應該沒有問題。

三倍的增長幅度,說明神祗之間的差距,遠比凡人之間的差距要大。

一階超凡者在武器,裝備,地勢各種因素的幫助下戰勝二階超凡者的事情並不少見,但下位神祗擊敗中位神祗的例子古往今來都沒有幾例。

這很合理,超凡之路,越是攀登,越是艱難,到一定程度後,一點落差都是天壤之別,各階神祗之間的落差又何止一點?

所以,越階而戰這種事情在神祗之間幾乎不可能看到,最多隻能保證不敗,或者敗後有能力退走,不至於隕落身亡。

扯得遠了,回到正題,根據各階神祗的極限數值,這數十頭傳奇惡魔給羅寧帶來的增長加成將限制在哪一點?

130點!

無論是技能等級,還是武器裝備,給羅寧帶來的屬性增長,只在在基礎上的兩個等階內起效,超出兩個等階就會徹底失去效果。

傳奇級別的惡魔作為基礎,之上的兩個等階就是下位神祗與中位神祗。

也就是說,傳奇惡魔,不,所有傳奇級別的怪物,擊殺後獲得的屬性增長與屬性加成,都不能超越中位神祗的極限。

所以,擊殺這些傳奇惡魔後,羅寧的體質與敏捷屬性,只能臨時提升到130點,超出這個界限就沒有任何效果了。

但這已經足夠了,130點,中位神祗的

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