的強化效果,使得你的敏捷潛力大幅提升,此後每次升級,都將額外獲得3點敏捷屬性)”
“c:傳奇:精神(晉升傳奇後,法則力量的強化效果,使得你的精神潛力大幅提升,此後每次升級,都將額外獲得3點精神屬性)”
“d:傳奇·全能(晉升傳奇後,法則力量的強化效果,使得你的身體潛力全面提升,此後每次升級,都將額外獲得1點體質,1點敏捷,1點精神屬性)”
abcd!
四個選項,均與升級屬性相關,潛力巨大,影響深遠。
前三個選項不用多說,體質,敏捷,精神,單項增加,專精一面。
第四個選項則是全面提升,三項屬性均有增長,但也均不突出。
各有優劣,如何選擇?
是專精一面還是全面發展?
羅寧沒有考慮太久,直接選擇了第四項——全能!
全面發展一直是羅寧的方向,都走到了今天這一步,自然不可能再做更改。
所以,選擇全能是必然的,根本不需要考慮。
選擇完職業能力,傳奇晉升的收益也就差不多了。
但羅寧的升級計劃才剛剛開始。
畢竟,他的手上有一億多點經驗,現在才用了一千六百萬,還有八千多萬的豐厚儲備。
這麼多經驗沒有道理留在手上不用。
所以……
“你的人物等級提升至32級!”
“你的體質+2,敏捷+2,精神+2!”
“你的人物等級提升至33級!”
“你的體質+2,敏捷+2,精神+2!”
“經驗不足,無法提升!”
暢快的升級沒有持續多久,只是兩個等級的提升,就掏空了羅寧手上的八千多萬點經驗值。
兩級,八千多萬點經驗,還是各種削減後的結果。
系統向羅寧展示了自己恐怖的滾雪球能力。
看著變成百位數的經驗值,羅寧也只能無奈嘆息。