中才能查詢到的狀態的威力就會顯現出來,所有的意志力不夠的玩家會恐慌的逃跑。
意志力這個屬性屬於精神屬性的附帶品,同時也可以說不是附帶品,這個屬性並不是說你精神加的越多就越高因為意志力這個屬性是看不到的,它屬於遊戲中最為模糊同時跳動幅度最大的變動屬性。玩家在不同的時間不同的狀態下意志力的屬性值都是不同的,它的值從0到10一直處在變動當中。同時惡魔的恐懼狀態可以不斷的削弱這個值,使它緩緩的朝著0下降著,當意志力降到0的時候玩家就會承受不住恐懼而逃跑。
現在大部分玩家正在經歷這個狀況,雖然有高等原住民將領在的話可以部分抵消惡魔的恐懼力量,但那僅限於在得到那位將領幫助的情況下。事實上大部分時候原住民將領自己都處於惡魔的圍攻下根本抽不出神來幫助玩家,所以也就沒辦法減輕玩家的恐懼,自然不能阻止玩家的意志力降低。所以原住民士兵和將領的存在只能保證不發生潰逃,卻無法保證玩家們不逃跑。
不過玩家只要跑出一定距離以後就會慢慢的鎮定下來,然後自身的意志力值會緩緩的回升,當然前提是他們在逃跑的時候沒有被惡魔追上的情況下。如果一直被惡魔追殺著,那麼意志力值不但不回回升反而可能因為過於恐懼而出現負值。每一點負面意志力會造成玩家的戰鬥力下降百分之十,一旦出現意志力負十的情況玩家基本上已經軟到在地無法動彈了。但是由於玩家的數量相對於惡魔來說實在太多了點,哪怕再狹窄的地方都擠佔著好幾個玩家,因此很少有倒黴的玩家被追殺,因為更多的人還沒來得及逃跑就被惡魔幹掉了。
所以城牆上的戰鬥充滿了混亂以及淒厲的慘叫,一些被恐懼支配的玩家不斷嚎叫著想要逃跑,但是卻被身後的玩家擋住身體無法撤退結果越急恐懼越大,意志力的數值也快速的降低直接衝進了負數。在巨大的恐懼支配下,一些玩家開始做出不怎麼理智的行為,比如說向惡魔求饒或者直接拔出武器砍向自己的同伴,但是這都無法阻止他們走向死亡。因為那些惡魔不會讓到手的獵物逃跑的,同時惡魔的速度也比玩家要快的多三兩下就追上了逃跑的玩家直接把對方殺死了。
因此城牆上的戰鬥開始逐步的往惡魔的一方偏轉,哪怕哥馬尼出動了預備部隊也無法阻止這種失敗的頹勢,只能勉強保證部分重要的城牆不丟失而已。事實上這一次惡魔進攻的數量是前幾天加起來的總和還要多,超過一萬的惡魔炮灰軍團衝殺在城牆上導致戰線不斷的出現破口。尤其是那幾發惡魔大炮的炮彈,不光幹掉了很多原住民計程車兵,為了搶回那些地方又戰死了大量計程車兵導致整個城牆上人手出現了不足。
當然最為重要的是作為火力支援的法師們都沒有在城牆上,大量的法師都集中在下方的法陣中參與施法,只有少部分法師才登上城頭參與戰鬥。但是這些法師釋放的火球冰箭或者奧術飛彈對整個戰場來說屬於杯水車薪,哪怕他們累的連喝水的力氣都沒有了也無法阻擋惡魔的攻擊。只要再給城牆上那些惡魔一點時間或者一點支援,那麼整個要塞的城牆就會被惡魔們直接攻陷,或者只要再落下一次惡魔大炮的炮彈就能讓城牆上的守軍徹底的失去戰鬥力。
如果再給惡魔一點點時間,或許那隻黃金惡魔不會讓後方的高等惡魔們撤退,而是把所有的高等惡魔都撒出去重點選殺那些累的筋疲力盡的聖階軍團長們。但是很顯然對於黃金惡魔西哈努克來說它沒有時間,在發現城牆後面那恐怖的魔法陣以後它唯一的想法就是趕緊逃離這裡,如果炮灰軍團能夠拿下城牆那麼最好,如果拿不下也沒有關係至少可以阻擋人類大軍反擊的步伐。
在西哈努克看來能夠釋放出如此恐怖魔法陣力量的肯定是一位高等傳奇的人類大法師,而這種大法師出現在這裡只能說明人類的援軍已經到達了