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第三十九章 海外發行 (第2/2頁)

力宣傳、低調宣發的反恐精英,只會慢慢在軍迷圈裡傳開,吸引更多的愛好者。

誰也沒有想到,這款遊戲還是徹底火爆到天際了,上線即突破了800萬人。

這當然與它之前內測的口碑,以及現役的入駐,都有著密不可分的原因。

天天逛方享工作室官網社群的粉絲們,早已經翹首以盼,等的花都快謝了。

而且反恐精英和寶可夢世界不同,這不是回合制之間的你來我往,也不是土豪和平民之間的鴻溝差距。

在戰爭遊戲面前,人人平等。

對於大部分富二代來說,這個甚至比寶可夢世界更吸引人,更好玩。

男人對槍械的痴迷,甚至遠遠超過了其它的愛好。

要知道遊戲屬於感官的極致享受。

槍械決定生死。

腎上腺的飆升,總是讓人慾罷不能。

大家開始呼朋喚友,組建各自的戰術小隊,戰鬥進行得不亦樂乎。

現役們是每局戰鬥後,會停下來總結隊伍的得失,分析每次行動的利弊,每個人的亮點和錯誤。

而大部分新加入的玩家們,真的就是為了對局而對局。

即使是這樣,仍然增加了所有人對武器的各種知識瞭解。

AK47、AUG、m4A1、SG553、加利爾、法瑪斯、死亡騎士、Awp也漸漸在玩家團體中,變得耳熟能詳。

更不要提華夏的制式,那幾乎是所有玩家必練的本命武器。

玩家們也不傻,當然明白這種等同於實戰的遊戲,就是培養真正的特種精英。

甚至聽說與蛙戈納、黑火國際齊名的王牌盾保,也有教官進入到了反恐精英遊戲中,在裡面招募優秀的好苗子,進行後備梯隊的建設。

戰地之反恐精英,竟然成為方享第一款發行海外的虛擬遊戲。

在上面的強烈要求下,京為集團下屬的京娛樂作為發行商,讓儒家文化圈的東瀛、安南和高麗,同一時間進行遊戲公測,設定了成年人的門檻和100元包月計劃。

這是國外發行的第一款虛擬遊戲,區區門檻根本阻擋不了玩家們的熱情,在廣受好評的情況下,立刻在海外掀起一股全民熱潮。

在東方火爆的反恐精英,很快引起了西方的關注和不滿。

他們用消費歧視來抗議,說是華夏對於西方,明顯採用了區別的對待。

不過這樣的抗議,根本就沒人理睬。

對於方享工作室來說,當然要優先服務華夏玩家。

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