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陣型的時間。

“穩住,大家注意節奏!”

在第四排木人,或者現在應該說在第四波攻擊到來之前,見補防的過程有些混亂,新上來的玩家看到成片的木人都在往這邊衝過來,有些控制不住情緒,方傑不由得提醒了兩句,因為他知道,這個時候絕對不能自亂陣腳,否則很容易出現傷亡。

血刀門玩家在前方防守之際,在他們身後,還零零散散安排了一些明教玩家,雖說明教玩家攻擊力不是太強,但度卻很有優勢,用來協防、補漏、救援最適合不過。

一些不小心中招的血刀門玩家很快被他們救了回去,偶爾還見縫插針從前排的人群中刺上兩劍,極大了緩解了血刀門玩家的壓力,使得雙方地關係急劇升溫,由一開始的不信任,到現在不分彼此。

五分鐘後,見防線已經穩定了下來,方傑又下達了一系列指令,這個過程就複雜多了,因為此時三個方向木人所動的招式節奏根本不一致,可能前面的木人出魁星踢鬥之際,左邊的木人正在用弓步衝打,而右邊的木人則在施展回雙刁。

所以,身為指揮者,方傑此刻可以說是眼觀四路,耳聽八方,嘴巴還得不停地下達相應的命令,一系列眼花繚亂,都要快被繞糊塗的攻擊命令被方傑十分清晰的表達了出來。

“前一排梅雪爭春,左一排雪海茫茫,右一排赤蓮幻升……左右二排紅蓮烈火,前二排火內蓮花……左前三排怒火燎原,右三排赤焰沖天,前四排補漏,左右四排注意節奏……全體都有,飛雪飄零……”

要是一般人聽了這些指令,根本不知道方傑在說些什麼,不過身為血刀門弟子,一共就只懂得雪山刀法和紅蓮刀法這兩門刀法,對招式早已瞭然於胸,所以這麼看似複雜地指令,大部分血刀門玩家都還能適應。

至於那小部分玩家。主要是由於精神不夠集中,臨場開小差,或者是反應度比別人慢了一拍而受了些傷,不過這種事情本來就很難避免,在明教玩家的協防下,許多受了傷的血刀門玩家都有驚無險地退了回去。總算沒出現什麼傷亡的現象。

當然,也正是由於這些偶爾出現的失誤,使得一些區域性出現了節奏被打亂的情況,所以每過幾分鐘,方傑就不得不讓某個方向的隊伍固守休整一陣,等找準節奏後再繼續向前推進。

整個隊伍就這麼打打停停,一步一個腳印漸漸站穩了腳跟,在方傑的指揮下,最後所有人都進入了天井。並且將天井中央刷怪的區域逐漸合圍成了一個長方形,到了這一步,方傑需要指揮地就不是一個方向了。而是四個方向地攻擊節奏。

很顯然,包圍圈這麼大的面積,這麼長地戰線,除非方傑飛到天上指揮,否則根本不可能瞭解其他三面的戰鬥情況,自然也無法做出相應的安排了。

不過幸好,現在幾乎所有玩家都有了一定地戰鬥經驗,所以配合上還算默契,而方傑也逐步讓橫刀笑天、頹廢血少、斷手和斷腳逐漸接替了自己的工作。四人分頭指揮四面的戰鬥,納爾則組織自己的人馬,分散到四面各個角落,進行協防和救援任務。

從突破天井到現在完成合圍,經歷了整整一個半小時,在這期間,方傑也算不清整個隊伍到底殺了多少木人了,只知道在雙倍獎勵的情況下,這段時間光只他一人。就分到了2o多萬點潛能,本錢早就回來了,而且目前還在以每秒18點潛能的度增加,照這樣的度,一個小時就有潛能,所以一天下來,每個人賺一百多萬潛能是輕飄飄的事情。

當然,能取得這樣的效果,也是因為方傑讓整個隊伍根據刷怪點地情況。合圍成了一個寬一百人。長兩百人的長方形三層包圍圈,理論上說。每撥就能殺掉5木人,潛能是稀里嘩啦的來。

不過理論畢竟是理論,系統每十分鐘才刷木人,由於殺得實在太快

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