第786部分 (第3/5頁)

。街巷穿插極多,正適合陣鬼鬼陣的範圍控制與殺傷。

葉修一看圖。自然也完全明白李軒的打算的意圖。君莫笑,很少見的沒有直撲中央,居然也選擇戰術走位。

雙人的角色,一走左路,一走右路。到了正中朝外一望,誰也沒找到誰。

“咦,今天怎麼改變打法了。”李軒在公共頻道里說著,一直以來葉修的單挑都特別蠻橫,直切中路,找到目標撕出來就打。

“你地圖選得太過火啊!你稍稍留點空當,我至於這樣嗎?”葉修回道。

李軒一怔。仔細一思量,發現葉修這真不是純粹吐槽。看他選這圖吧,就連地圖正中這片空間,都是逢山鬼泣一個鬼陣正好覆蓋住的面積,真是一點空間都不給對手。這樣的情況,對方當然沒辦法再那麼大大方方了,猥瑣幾乎成了唯一的選擇。

“哈哈哈,下次,下次。”李軒這一邊扯著,已經開始多加留意身後了。地圖他選的,當然極熟,從身後有多少可以繞行過來的路線瞬間就分析完畢了。單挑地圖而已,受面積所限,複雜也要有個限度。

對方會在哪裡呢?李軒正盤算呢,就聽轟轟炮響,一看,對面一個角色飛起來了,那除了君莫笑還能是誰啊?人不樂意在街上發呆,直接跳上房了。

這種打法,李軒並不太意外。街巷空間較小,這到了房頂上,反倒顯得比較一馬平川。

君莫笑在房頂上轉動著視角,李軒不露面。真要硬打硬殺,他一陣鬼怎麼也扛不過那個彪悍的散人啊!所以這場他必須要打戰術,他要找到機會,一次控制住君莫笑,讓他再沒有出陣的機會,從頭到尾,一波帶走。

所以,第一擊,很重要,這一擊很可能就將決定勝負,沒有百分百的把握,李軒不會出手。不過只這樣等下去,機會也不會自己撞上門。李軒略略盤算了一下後,逢山鬼泣,露頭了。

“看到你了!”訊息跳出,火光閃動,君莫笑已經朝著這邊攻擊,反坦克炮,三發炮彈射來。

沒啥威脅,李軒輕輕鬆鬆讓逢山鬼泣順勢衝出躲避,卻是朝著君莫笑那邊逼去。

葉修那當然是不怕貼身近戰,一看對方主動出擊,正中下懷,君莫笑不下街巷,只在房頂移動迎了上去。

砰,砰砰……

暫時能做攻擊的還是君莫笑,一邊高處飛走,一邊抬傘朝逢山鬼泣普通射擊。這些攻擊不痛不癢的,逢山鬼泣就是不閃也不會怎樣。雙方的角色,就這樣各自戰術走位偷摸到中間後,突然又先後冒出,大大咧咧地互相沖來。照這節奏。開始的戰術走位似乎顯得很多餘。

終於,雙方之間的距離已經跨越到了中距離,君莫笑擁有了更豐富的攻擊手段,逢山鬼泣的鬼陣,也已經可以照顧到對手了。不過如此正面,想放鬼陣是沒啥可能的。鬼陣要吟唱,不掌握好距離正面對戰那肯定全都會被打斷。逢山鬼泣此時和君莫笑,似乎近了些,好像根本沒有召喚鬼陣的機會。結果就在這時。逢山鬼泣朝邊一拐道,忽然就進入了君莫笑的視線死角。

可葉修經驗多豐富,只看這半面,就基本能猜想出死角里的地形什麼模樣。逢山鬼泣利用死角的迂迴路線,迅速在他居高臨下的視野中成型。但是,掌握不了對方移動的速度。

掌握不了速度,也就判斷不出對手動向。就算有對方可能的移動路線,葉修也完全無法做出預判。這副圖,他真的不是特別熟,否則的話倒是可以憑經驗判斷一下對方可能的攻擊位置。而此時,葉修只能根據自己眼前所看到的。模糊判斷。

會是那裡嗎?

葉修瞥到一處,立即操作著君莫笑衝去,還是不下地,就在房頂上走。遇到能跳過的。直接跳過,跳不過的,跳下來再跳上去……

一邊前進,一邊不時調整著視角。注

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