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你若是有空,便同來,若無,也不必跟著,等我得出結論,自會去尋你。&rdo;咱果然是實踐主義者。

&ldo;我和你一起。&rdo;卡卡西沒猶豫。

我也不怎麼理會他,率先掉頭往門外走去。

村裡的法陣,我已經熟的不能再熟,直接奔向最近的一個樞紐陣,插了一根火舌圖騰進去。

火舌圖騰,目前我能應用的最高等級是4級,能夠給周圍半徑20碼範圍內小隊成員的主手武器附加額外的數值約為15~48的火焰傷害;另外,薩滿有一個類似的只能加諸於自身的技能,火舌武器,目前能夠應用的最高等級為6級,可以給武器附加30~100左右的火傷。

這兩者的功用是那麼的相似,然而其作用範圍和作用時間卻大不相同。

而這三個量值之積在同一等級水平上卻總是相差不遠,並且成等比增長。

顯然,火舌武器也好,火舌圖騰也罷,薩滿透過自身的祈求,或者再加上圖騰的增幅,可以令環境中的火元素產生共鳴,附著在有著薩滿的元素印記的目標周圍,只是,技能的等級不同,與元素交流的&ldo;深度&rdo;不同,能夠召喚的元素數目也不盡相同罷了,一旦被分薄,每個人能夠享用到的火元素也就大大的減少。

至於召喚出的圖騰之所以總是維持不了太長的時間並且很容易被摧毀,那是因為在同一時間、地點內能夠支援圖騰存在的元素十分有限的緣故。

要解決這些問題,實現圖騰的全民應用,恐怕要做到以下幾點:

一,在全體村民,或者至少全體戰鬥人員的身上種下我的元素印記。

二,為那些將來會在戰爭中召喚出現的元素圖騰製作足夠的、可替換的、有相當的耐久性及良好的發散性的、可以起到儲存器作用的支架性外殼。

三,在大陣中額外鋪設無數個在地底、地面、空中成三層立體架構的元素中繼站,最大限度的減少元素匱 乏的障礙。

而要做到這些,對我來說,由於融合過火靈印記,等同於獲得了火神的認可,因此對火焰圖騰進行一定程度的複製和改造應該還算得心應手,可是其它的三種……

大地圖騰,應該可以用源生之土來製作吧,雖然現在手中並沒有成品,但這卻是相對來說最容易獲得的一種源生元素;

空氣圖騰,應該是用源生空氣來製作的,只不知道上次任務中的源生之風是否也有相同的效力,雖然目前我手中只有一個,但是想要獲得也不是什麼難事;

水之圖騰,自然是要應用到源生之水了,可惜我手頭只有一個,而且想要再次獲得,機遇和努力缺一不可。不過水圖騰所起到的,大多是恢復性的功用,即便沒有也無大礙。

只是源生元素的貯存和應用頗為不易,而我又不太情願為此而請求幸德井家的幫助(其實也就是不敢兼且不好意思吧!),如何批次製造低階法器,用以替換大陣中的元素儲存器,這是一個難點;而鑑於源生元素的危險性,平時自然要由專人妥善保管,那麼,戰爭發生時,如何在第一時間完美、安全的裝載,這又是一個難點。

這兩點都不是憑我一人之力能夠完成的,理清這些事,已經頗費腦筋,剩下的,便交給別人去操心吧!

於是扭頭:&ldo;卡卡西!&rdo;

卡卡西點了點頭,目光平靜,似乎還笑了一下,我看不大清。

當下開始解釋我的構想。只是這其中牽扯甚多,並非三言兩語可以說得清楚。我一邊說,一邊滿村子的轉悠,指指點點,找尋各處將來要安放元素中繼站以及儲存器的最佳位置,當真是意氣風發、揮斥方遒。

直到日落西山,我才突然領悟,卡卡西這傢

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