間,人類的視力遠沒有獸人好,在城牆上原來的燈籠已經全部被打滅,部分垛口已經有獸人攀爬而上,對於守城方而言唯一的優勢在於城牆上全部是小傭兵團的戰士,尤其是大劍士,在近身戰鬥捨棄了鐵甲與盾牌防禦的大劍士們用全部的敏捷去追求更快更致命的一擊,即使與天生就是戰士的半獸人相比也擁有相對的優勢,再加上人數上的優勢,除了兩處上來敵人已經達到了20多人地方,大部分被突上的缺口被封上了。
斷冰港劍士營以及平民高舉著火把從城牆下衝了上來,城外半人馬弓箭手箭雨再次發威,漆黑中,熊熊燃燒的火把成了最好的靶子,慘叫聲立刻響起。
事實上,斷冰港第二次攻城戰中,半人馬弓箭手起到了極大的作用,從凌晨3時直到凌晨6時太陽昇起,斷冰港所有士兵都不得不在黑暗中與敵人搏鬥。草原精靈弓箭手衝上了城牆,這種一面倒的優勢才略微得到解決,草原精靈和半人馬兩個種族對於弓箭的熟悉程度旗鼓相當,兩個種族都採用1。5米長的長弓,射程也基本相當,草原精靈在城牆垛口後面不僅有著高度的優勢還擁有了天然的防禦力,半人馬陣營立刻亂了,成片的半人馬倒在了還有殘雪的大地上。剩下的半人馬快速退到了安全距離之外--在任何攻城戰中,除非弓箭手與守城方相比擁有絕對的優勢,否則沒有人傻到硬碰硬。但是,一旦有火把或者燈光出現,在巨盾的保護下,半人馬弓箭手就會作一次齊射,目的很簡單,就是保持視力方面的優勢。
法諾斯投石車發射的頻率更快了,在這方面,法諾斯軍團擁有比斷冰港守軍更大的優勢,獸人們強壯的體魄可以製作並運用比小傭兵團大兩號的投石車,有效投石距離遠20步。如果不是必須把石頭投過城牆,小傭兵團所有投石車都會被摧毀。
城牆攻防戰在精彩方面實在乏善可陳,和任何一場普通的戰鬥一樣,攻方唯一的目標就是透過血肉之軀去消耗守城方有限的兵力,而守方的期望也只是利用城牆的優勢集中更多兵力把敵人消滅在攀爬沒有任何攻防能力的過程中,直到攻防大部分兵力被消耗掉最終失去戰力。
同樣和任何一場沒有結果的城市攻防戰一樣,當太陽昇起來的時候,進行了整整3個小時的攻防戰結束了,不是因為雙方主帥不想打,而是實在打不動、沒有多餘兵力再次投入了。
該夜,由三個軍團組成的18000法諾斯軍人最先投入戰鬥的三個千人隊已經沒有重建的必要了,後期投入的5個千人隊,死傷比例最低也超過了30%,4個千人長,49個百人長喋血斷冰港城下,負責發射投石車的一個完整的熊人千人隊陣亡率20%負傷100%,而他們操縱的投石車中也只有20%還有被修復再次利用的價值。一個完整的半人馬千人隊陣亡率30%,受傷反而相當的少--足以看出草原精靈弓箭手之功底。
小傭兵團方面就更加慘重,傭兵團最高指揮層除大青山有傷不能參戰,其他五個負責人都作為一個普通的戰鬥力被投入到第一線,在太陽昇起前的最後一刻,因受傷而不得不坐鎮中央負責全軍指揮的大青山用微微顫抖的聲音命令自己手中最後一支完整部隊--小傭兵團狂鷲劍士營當做普通戰士進入城牆防禦戰。
大劍士營陣亡人數高達50%,草原精靈弓箭營陣亡30%,魔劍士營陣亡30%,狂戰士營和狂騎士營的戰士陣亡35%,至少有20個狂戰士最後進入狂化階段,騎士營戰士陣亡40%,斷冰港劍士營2000劍士在一戰後包括重傷的戰士總數不超過800人,陣亡率竟然高達60%;參加協防的幾個小型傭兵團傷亡比率達到55%。該夜,斷冰港50%以上的家庭失去了自己的親人,甚至不只是一個。根據其後不完全統計,參加防禦戰的15000軍民中,陣亡比率高達45%,沒有任何人沒有負傷。艾米左肩中箭