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第14部分 (第2/5頁)

看,西天邊正有一黑點以迅雷不及掩耳之勢靠近,接住了男主角——原來是一部飛車!

可憐的女主角,就這樣墜落……墜落……停,還不停就沒戲了……向上看去,是在遊戲過場中露過好幾次面的黑翅女戰士,正提著她飛啊飛,飛向光明的未來……

“要不要再玩一次?”驍笑著問。

我說算了算了,下回再玩,這樣弓雖的遊戲不是人類能連玩兩遍的。

反過身去,看見拳皇邊上多了不少觀眾。走過去,銳正在投幣。煌的技術,似乎還是更高一籌。

拳皇97,我不知道這個遊戲有多經典,但無疑是一個很出色的遊戲。不說別的,單看劇情,就有著其他街機遊戲無法比擬的吸引力。雖然我並未親見過幾種通關結局,但從雜誌上看到的各種隱藏結局幾可彙整合一部篇幅宏大的小說。故事背景帶點玄幻色彩,卻又是完全的現代武俠。

空前強大的的敵人出現,人與神的全面戰爭展開,故事主題昇華到人類的善惡美醜、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,悽絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身……一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機遊戲所未能達到的高度。

當然它的真正魅力在於對戰。螢幕上的兩個人拳來腳往,實際上是外面兩顆好勝的心在鬥智鬥勇,激烈碰撞。

我找回一點街霸的感覺了。可是,心中有一點害怕。這種害怕在我感受到拳皇的魅力後,變本加厲地提醒我不要再深入其中。

真厲害,他們真厲害。看著煌和銳隨心所欲地變換招式,我只能在心中感嘆。

落後太多,不知何日才能追上。

人在落後時有兩種選擇,堅強者奮發,希圖趕上;軟弱者回避,差距拉大。

我不清楚,自己有多軟弱;但我從來不夠堅強。所以我會猶豫。此時,誰拉我一把,我便會倒向那一邊。

如果從這天開始我就努力修煉拳皇,也許不日即能成為高手吧。但是人的心理總那麼微妙,經常不瞭解自己究竟想些什麼。

前一刻還樂在其中,下一秒只想逃走。

沒人來拉我。煌和銳繼續對戰。驍坐在了飛機遊戲跟前。而我,做了選擇。

我獨自離開了電遊室。

我想起當年也一直逃避街霸。和當年不同的是,我清楚自己正在逃避。

第三部 拳皇篇 第八章 仙劍

拳皇97,是好遊戲,是最好的街機遊戲。但現在我在家裡玩的這個遊戲,也足以青史留名。

那一年,家裡添置了一樣重要電器——電腦。如果沒有這檔事,也許我對拳皇的逃避不會是完全的,偶爾還是會去玩幾把。現在卻徹底放棄了街機,選擇了電腦遊戲。

在這個家用電腦還不是很普及的時代,家裡竟然買了電腦,真是讓人又喜又愁。喜的是我驚覺家裡的經濟狀況正悄悄奔小康;愁的是我的電腦知識的貧乏。沒說的,這臺電腦在我手中只有一個用途:遊戲。

該玩什麼遊戲呢?翻開隨意一本電腦雜誌,後面的遊戲TOP10前三位裡必有一個名:《仙劍奇俠傳》。

仙劍,號稱國內最強RPG,在國產電腦遊戲中的地位,幾乎是獨孤求敗。作為中國玩家,沒玩過這遊戲可說是一種罪。自95年7月以來,該遊戲在各種遊戲雜誌的排行榜中名列前茅,並在許多雜誌蟬聯TOP10首位達一年以上,榮獲95年CEMSTAR“最佳角色扮演遊戲獎”,95年 KING TITLE“遊戲類金袋獎”,創造了一個“仙劍時代”。可謂好評如潮,載譽無數。

可以這樣評價:《仙劍奇俠傳》是一個嶄新風格的角色扮演RPG遊戲,故事設定與背景,以幻想的古中國神怪

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