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第196章 要不我們投降吧 (第2/6頁)

的武器。

挑選武器環節結束後,所有人眼前浮現進入倒計時。

然後畫面又進入到了漫長的黑屏等待階段。

十分鐘後,視線陡然變得清晰。

封棋發現自己身處高空,兩側是沐晴、林染等人,他們也都懸浮在高空雲層之上。

伴隨著強烈的失重感襲來,視線在此時穿透厚實的雲層,呈現在眼前的是一片鬱鬱蔥蔥的樹林。

“扭曲森林”四個字在眼前浮現,又迅速淡去。

當身體即將與地面接觸時,畫面再次跳轉。

兩道光柱從森林兩側盡頭處升起,紅藍雙方玩家進入到了己方陣營基地中。

觀賽的封棋發現自己正懸浮於空中,眼前浮現一個縮小版的半透明地圖。

試著點選後,他發現自己可以隨時跳躍至地圖上的任何位置。

由於是觀賽狀態,他現在僅自己可見,並且可隨時喚出全體玩家的戰績面板來進行檢視。

兩方玩家對決的方式也很簡單。

分出勝負分三種方式。

扭曲森林的地圖中心,有一座靈礦山,裡面可以開採出靈礦石,玩家每次開採可攜帶兩顆靈礦石迴歸基地。

哪一方率先開採到總參賽人數x10的靈礦石數量,即可判為獲勝。

期間攜帶靈礦石的玩家被擊殺,則開採的礦石會掉落。

除此之外,基地內的礦石庫存也會被盜取,盜取的礦石攜帶量增加一顆,變為三顆。

這種獲勝方式需要團隊有較高的默契度。

防守、進攻、開採,合理搭配才能取得最終的勝利。

這次是自定義房間,玩家數量只有12人,如果是超多人數的匹配對抗賽,更是需要考驗雙方團隊的默契程度。

第二種方式則較為簡單粗暴。

以擊殺數量來計算,哪一方團隊率先擊殺人數超過總參賽人數x5,就判為勝利。

這期間為了保證公平性,玩家被擊殺後,復活時間就會被延長,復活上限是十次。

最後一種獲勝方式是傳統oba類遊戲中俗稱的“偷家”。

每個陣營基地裡有一面旗幟,這面旗幟的血量是參賽玩家數量x1000,只要能夠成功摧毀敵方玩家陣營的基地旗幟,就算是獲勝。

三種方式,都是為了訓練領域戰士而設定。

第一種方式比較傳統,類似於領域戰團探索領域場的同時,還會從內部開採各類資源。

所以設定了以資源量為獲勝條件,期間還有謀略、佈局上的對抗。

第二種擊殺方式則是訓練戰士的戰鬥能力,是對抗賽玩法中玩家普遍會選擇的對抗形式,只需要注重己方團隊的作戰配合即可獲得勝利。

至於第三種以偷家為主的對抗形式,看似是取巧的勝利方式,實則是三種對抗模式中最為重要的模式。

不但封棋這麼認為,就連猩紅研究院的一眾高層也是這麼認為的。

現實中驅散領域場,關鍵不是擊殺領域場內的所有領域怪物,而是擊碎領域場內的空間核心。

在空間核心被摧毀後,領域場就會緩慢消散。

這也是領域戰團拔除領域場的關鍵因素。

從實戰角度考慮,偷家就是直接擊碎領域場內的空間核心,也是遊戲中最難的獲勝方式。

想要直接偷家,收到提示的敵方陣營玩家必然會選擇回防。

如果在對方基地爆發戰鬥,很快就會形成己方減員比對方快的狀態。

畢竟遊戲中有復活機制,被偷家的一方復活就在基地內,而進攻方復活卻在另一側盡頭的基地裡,趕路還需要耗費十餘分鐘時間。

相比較傳統o

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