身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*吠換大地: ↓↘→↓↘→ B或D
*怒吼大地: ↓↘→↓↘→ A或C
荒狂雷電之謝爾美
鉤雷 →+B
無月之雷雲: ↓↘→ A或B或C或D
雷神之鞭: ←↙↓ A或C
斜日之舞: ←↙↓↘→ B或D
雷神之杖:(空中)←↙↓↘→ B或D
*暗黑雷光拳: ↓↘→↓↘→ A或C
*宿命 幻影 振子: ↓↘→↓↘→ B或D
炎之克里斯
無用: →+A
受刑之鬼: →+B
切斷: ↘+B
屠鏡之炎: ↓↘→ A或C
射日之炎: ←↙↓ A或C
摘月之炎: →↓↘ A或C
咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→ B或D
*暗黑大蛇薙: ↓↙←↙↓↘→ A或C
*暗黑炎舞: ↓↘→↓↘→ B或D
※※※
總評:
98雖然號稱97的加強版,其實和97相比,還是有著巨大的變化。首先角色攻擊力做調整,大部分角色都是攻擊力下調,使戰鬥能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出許多不同來。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪櫛”等等。此外在招式判定上做了調整,八神的八稚女再沒有原來那麼牛,紅丸的雷光拳更是弱化得過分……這還不算,尤其讓許多97粉絲不能接受的設定是,指令投有了抓空的動作,再也不能肆無忌憚地抓包了,個人認為這才是97和98最大的差別。
不管怎麼說,98還是最接近完美的一代,角色設計最平衡,BUG最少,基本消滅了無限連,很適合用來測試玩家的真實水平。
但缺陷還是存在的。無限連仍然無法徹底消滅,金家藩的霸氣腳和94模式下京的突進奈落落;還有浮空BUG,例如謝爾美對大門使超殺時可能出現的浮空,部分角色使三角跳時可能出現的浮空……依舊讓人長久詬病。
然而,正因為這些BUG數得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名。
PS:
此作中隱藏人物極多,而調出方式極其簡單,和選真地獄樂隊一樣,按開始鍵再選就OK了。一些隱藏角色雖然招式相對簡單,卻似乎更好用。
再說一次,98是SNK公司的集大成之作,是追求極限對戰快感的夢幻一代,沒有劇情。所以讀者如果在什麼地方(例如港漫)看過關於98的背景故事,請相信,純屬胡扯。
作品相關 KOF99
99年,新的KOF大賽召開。
天國神族的故事已經逝去,世界理應擁有和平。然而,嗜血的人類,又怎麼會放過自己?
大批克隆人戰士和改造人戰士出現,它們的背後,是陰森龐大的神秘組織——NESTS。看到克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄——草薙京。
京和庵的足跡已成傳說。真正的京,到底在哪裡?庵呢?那OROCHI空間毀天滅地的一戰,到底換來了怎樣一個結局?
一位黑衣少年沐浴熾焰,從廢墟中走出來,目光裡充塞冷酷,而冷酷底下,是無盡的茫然……
※※※
本作統一了作業系統,不再分兩個模式,而在97模式的基礎上,又做了一些變化。
前衝:→→
後退:←←
跳躍:仍然分為小跳、中跳、大跳三段。
能量回避(前方):防衛中→+AB同時按