這幾天來沛國第一次散發出強烈的自信,他終於在這個遊戲中給自己找到了一個定位。
“很好,你的請求將被接受。在此之前,我們還需要做一些邏輯性的定義,以保證你的特技能夠百分百地實施。來吧,告訴我你這項特技的具體內容。”
※※※
“很好,你的特技已經完成。從現在起,你真正地成為這個遊戲裡的一分子。去吧,發揮你的特技,在這個遊戲裡站穩你的腳跟,併成長為令人欽佩的特技者!”
“謝謝!那我走了。再見,特技之神!”沛國揮揮手,回頭打算往山下離開。
特技之神卻在背後喝住了他,“等等,別走啊。”
“嗯,你不是叫我出發了麼?”
“我的話都還沒說完呢,你著什麼急,而且你根本不知道進入遊戲的路。”
“哇!不愧是遊戲!對話沒有完成就不能繼續下去。看來又要聽一大對囉裡巴索的廢話才行。快點!快點!我已經等不及要開始遊戲了。”
“喂!你這個臭小子!好歹我也是特技之神。你就算要發什麼牢騷,也不要當著我的面。”老頭的眼睛都氣鼓了。
“呃,對不起!我不是針對您老人家啦,我說的是遊戲本身。我也知道您老人家不容易,被人家僱來扮演什麼神的,還要根據遊戲者的需要隨叫隨到,也是很辛苦的,不是麼?”
“你……”外星老人為之氣結,不過沛國說的也沒錯。雖說擁有“神”這樣好聽的名頭,但在本質上他和擔任新手解說員的那位女性並無不同,都是特技者遊戲公司聘請來的僱員。別說要隨叫隨到,有時候甚至有生命危險。有些比較變態的遊戲者,甚至會動起攻擊特技之神的念頭。好在遊戲本身賦予他比別人更多的能力,才屢次能夠大難不死。
“算了,小夥子,不和你計較了。”對這個令他哭笑不得的地球人,老人可是一點辦法都沒有。“說起來特技之神只是你們這些遊戲者的僕人罷了,受了你們欺負都不能還手。真不知道這個遊戲是怎麼定義的,神明怎麼會這麼沒地位!?”
“你別傷心了,大爺。反正給人家打工就是這麼沒地位,忍忍就過去了。”沛國不得不安慰老人。
“算了,我們繼續往下說吧。說起來這裡並不算遊戲的真正起點,遊戲的起點靠步行是到不了的,稍候我會用‘傳送’把你送過去的。”
“‘傳送’?好像是魔法的名字。是個魔法嗎?”
“不是,是種特技,特技之神專用的特技。好了,不說這麼多廢話,省得你又要抱怨。我直接向你介紹一下游戲的情況吧。”
正如新手解說員說過的,遊戲的通關方法至今還是個謎,只能依靠遊戲者自行摸索。但是不知道通關的方法並不代表這個遊戲不好玩,遊戲裡還有很多吸引人的地方。
除了遊戲的幾個最初定義以外(如關於得到特技的法則,如不能引進宇宙科技的法則,如生老病死的自然法則),這個遊戲幾乎是沒有任何法則的,供玩家們最大限度地自由發揮。
遊戲本身是沒有主線的,若說有,那就是找到通關的辦法。構成遊戲開放式劇情的是一個個的獨立的、或者相關聯的任務。玩家可以自主地決定是否去完成這些任務。當然,真正的遊戲迷當然不會放棄任何一個哪怕是非常不起眼的小任務,更何況其中還有可能隱藏著遊戲通關的關鍵。
不過即便如此,還是沒有一個玩家有能力完成所有的任務。
一是因為每一個任務的唯一性。這個遊戲裡面沒有重複的任務,所有的任務只要被某一個玩家完成後,就不可能再出現第二次。
再來是因為任務的時間性和地域性。由於遊戲是在一整顆行星上同時進行,不可能在同一時間只有一個任務來讓所有的玩家爭搶。