第115章 玩家之間的傷害! (第2/2頁)

各直接降低了(50+324)點。

50是鋒利無雙的效果,324點是死亡光環的效果。

而作為40級頂尖玩家,之前估算過,單屬性峰值大概可以達到到萬之間。

也就是說40級頂尖玩家的防禦力大概高達10萬點左右。

之前說過,玩家對怪物的傷害計算公式,和怪物對玩家以及玩家對玩家造成傷害時的傷害計算公式是不一樣的。

(由於玩家對玩家的傷害計算規則未詳細說過,本章將對此詳細解說一遍,後續不再進行任何詳細傷害拆解。)

玩家對怪物是粗暴的加減法,而怪物對玩家和玩家對玩家,玩家的防禦力則是比一定比例降低傷害。

而其中最大的區別就是攻擊力涉及到相關的傷害作用上。

比如玩家擁有一個造成1000攻擊力傷害的技能,該名玩家擁有100點攻擊力,怪物擁有500點防禦力,玩家擁有500點防禦力。

該玩家分別用1000攻擊力傷害的技能對怪物和另外一名玩家造成傷害。

該玩家對怪物造成傷害時,優先計算出技能基礎傷害量,也就是10倍攻擊力5000點,之後才會減去怪物防禦力,變成4500點基礎傷害,最後享受增傷、減傷影響。

而該玩家對另外一名玩家造成傷害時。

優先進行攻防抵禦結算,即優先結算100點攻擊力碰撞500點防禦力後剩餘可生效攻擊力。

按照這麼多年全球資料專家綜合分析出來的計算公式來看。

玩家之間對戰,100點攻擊力碰撞500點防禦力時,大概只能生效15到19點攻擊力。

也就是說,兩者碰撞後,最終技能可造成的基礎傷害量為150點到190點之間,最後該傷害量享受增傷、減傷影響。

而現在,陳默現在的物攻是點攻擊力,法攻是點,假設布嘟嚕防禦屬性沒有被削弱,陳默的攻擊力碰撞布嘟嚕10萬點左右的防禦力後,最終能夠生效的物攻應該在85到106點之間,法攻是78到97點之間。

按照陳默現在傷害光環的計算公式,以自身為圓點,每02秒對半徑兩萬米範圍內的所有敵對單位造成九段傷害,每段可造成『+100倍自身物攻+100倍自身法攻』點傷害。

點基礎傷害也要經過同樣的碰撞抵扣,剩餘生效量為53到66點。

最終陳默每段傷害光環可以生效的傷害量為到點之間。

看似依舊還不低,似乎防禦力在面對攻擊力的時候很吃虧,哪怕高了四倍左右的防禦力,還是要承受大量的傷害,但實際上,最後的傷害還要吃一個折扣。

:()太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵

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