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不過,現在的陳佳一,他已不僅僅是一位計算機方向的專家。在他吸收了無數科技學科之後,他的知識面,已經覆蓋心理學,邏輯學,生物學,物理學,語言學,數字學……等等。

在如此龐大的資訊面前,陳佳一終於有了一絲真正人工智慧的方向。

為此,陳佳一集合著這一些資訊,開始為這一個人工智慧程式設計。

目前,人工智慧在計算機實現當中,有跗不同的方法。

一種是採用傳統的程式設計效果,而不考慮使用方法是否是與人或動物機體所用的方法相同。這種方法叫做工程方法,他已在不少的領域當中做出的成功。比如,簡單的文字識別,以及下棋,玩一些比較簡單的遊戲。

但是,這一種方法有一個很大的弊端,那就是,如果遊戲簡單,那麼,制定這個人工程式程式很簡單。但是,如果遊戲複雜,角sè數量和活動空間增加,相應的邏輯就會很複雜,人工程式設計就非常繁瑣,容易出錯。而一旦出錯,就必須修改原程式,重新編譯、除錯,最後為使用者提供一個新的版本或提供一個新補丁,非常麻煩。

這一個方法,在人工智慧研究初期,還是比較有前景的。可是,正因為這一個弊端,那麼,人們在研究之時,他們就想到另一種方法。這個方法,稱之為模擬法。意思是說,實現的智慧,我們不僅要看到效果,還要求實現方法也和人類或生物機體所用的方法相同或相類似。

也就是說,我們不需要一個完全的工式化智慧,我們需要的是一個與人類差不多有思考能力的智慧。因為,這樣的方法,可以很好的解決遊戲複雜與簡單的問題。

於是,不少的科學家,也就按著這種模擬法去研究。

可惜的是,這種方法入門難度很大,他除了要精通計算機程式設計之外,他還要精通生物學的思考方法。所以,不管在國內還是國外,只要進入這一行的研究者,都會被例為重點扶值對像。儘管,他們一直沒有研究出多少像樣的作品。不過,政府相信,只要給他們時間。可能,十年他們研究不出,那就二十年,二十年研究不出,那就三十年,五十年,一百年,政府都捨得投入。

畢竟,如果一但研究成功,這不僅對於整個政府,就是對於整個世界,都會產生巨大的幫助。甚至,改變這個世界。

自然,陳佳一如果要研究,方向上面,也是透過模擬法。

道路已經給出,就看你能不能研究出來。

如果在此之前,陳佳一可能一點兒也沒有頭緒。就算他精通計算機理論,有著非常豐富的計算機操作經驗。但是,人工智慧這一塊,他可不僅僅是計算機,他還需要很多很多……直到,當陳佳一消化完這一些學科之後,陳佳一終於可以進行一點點嘗試。當然,這只是嘗試,對於現在的陳佳一來說,他也不敢說能夠成功。

畢竟,關於人工智慧等等課題,這個世界上的資料實在是太少了。

幸好的是,陳佳一看了這麼多資訊,他終於有了一些冉悟。

1與0,這是計算機的演算法。同樣的,在中國五千多年古老思想體系當中,也有一個1與0。不過,他比之,與0描述的更加奇異,稱之為yīn陽。按這一種學術來說,世界萬物皆是由yīn陽組成的,如果簡化為數字,也就是1與0

開與關是1與0

進與退是1與0

生與死,同樣是1與0

正如創出二進位制的萊布尼茨一樣,他吸收的思路,也是,與A

也就是說,不管是計算機,還是人類,他們都是有1與0治著。只不過,為什麼世界豐富多彩。純粹是1與0發生的轉變,這才變得多姿多彩。

也如生物進化一樣,開始在地球上出現的生物,他的思維方法,很簡單。直到他們慢慢

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