會撞在刀刃上,但滑了兩百多米後,難度就明顯增加了。
先是單獨的刀刃增加,人還可以從中間穿過去,驚險又刺激,再往前滑,一排一排的刀刃就多了起來,需要迴轉的幅度比先前大了很多,他不得不經常剎車減速,但就是這樣,險情還是頻繁出現。
這樣滑需要長時間高度集中精力,這是周魚最不擅長的,滑了六七百米之後,他把劍刃橫插在地上,停下來休息,剛一停下來,就有新的情況出現。
這個遊戲場景沒有刺牆在後面追,也沒必要追,正常情況下滑坡根本停不下來,這時兩邊的牆上突然伸出了十分密集的刺,然後移動起來。
周魚的心一下沉了下去,他在右邊的坡道上,右側的牆開始往左邊移過來,,左側的牆雖然也在往左移,可是速度比右側的牆慢一些,也就是說坡道的寬度開始變窄了。
三條坡道,四面牆,左邊的兩面牆往右移,右邊的兩面牆往左移,三條坡道都在變窄,而豎在地上的刀刃並不會被牆壁或牆上的刺碰到,可以直接穿過去,不會出現安全區域。
上次就被刺得像蜂窩一樣,周魚不想再被挨刺了,不想被牆夾住他就必須以最快的速度前進,而且剛才安全下滑已經耽誤了不少時間,如果不把這段時間趕回來,估計在牆壁合攏之前都無法到達出口。
這一次他沒有猶豫,猛的站起身來,使用了空白,現在已經不是節省零力的時候,否則又得等下一個遊戲。
空白只能平移,而地面是有坡度的,他移出去之後,每一次都雙腳懸空,在落下來的時候觀察下一次瞬移的落角點,一落地立即再次瞬移,不會滑倒,也不容易出錯。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>