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似乎不大,但方傑只掌握了六項基本武功和三項最垃圾的特殊武功,而其他玩家,至少掌握了六項基本武功和對應的六項以上的特殊武功,這些特殊武功裡,除了本門的初級特殊武功之外,還有中級特殊武功。

別的不說,就說方傑目前所在的血刀門,要不是栽了個大跟頭,血誠在半年前就已經28o級了,不僅掌握了血刀門初級刀法雪山刀法,還學了中級刀法紅蓮刀法,可半年後的今天,方傑一門特殊刀法都不會,至少在武功數量和質量上,都要比本門其他人差得老遠。

不過,方傑也是有優勢的,只是這個優勢很小――天賦平衡,而且天賦總數要比所有人多出一點……當然前提是他先把太祖長拳和飛簷走壁練到3oo級。

按理說,天賦平衡應該是弱點,因為太過平庸,但仔細一想的話,並不一定就是弱點,如果兩人武功等級接近的情況下,優勢就會體現出來。

原因很簡單,每個門派的武功都會對某項或某兩項天賦屬性有較高的要求,比如血刀門就對臂力和根骨有較高的要求,古墓派對悟性和身法要求較高……等等,那麼另外兩項天賦就差強人意了,當初古墓派十大高手之一的白凝差點被方傑給拉下去,就是這個原因。

其實可以稍微推論一下,假如讓方傑和血誠對打的話,兩人基本武功等級一樣,血誠多學了兩樣特殊武功雪山刀法和紅蓮刀法,如果血誠能砍中方傑,說不定就是秒殺效果,但問題是――他打得中方傑麼?

基本身法和特殊身法等級相同的情況下,兩人的後天身法屬性是一樣的,而血誠如果想學到血刀門初中高階刀法,就必須在出生時縮減對先天身法的屬性分配,如此一來,方傑的綜合身法就佔優勢了,儘管血誠能秒掉方傑,但如果方傑想跑,他未必就打得中,也未必追得上!

同理,如果讓方傑和白凝對打,先天身法和悟性較高的白凝肯定追得上方傑,打中方傑也是早晚的事,可問題是,白凝的臂力低,只要不刺中要害,以方傑目前的氣血和內力,起碼能抗上十幾劍。

可如果在這個過程中,臂力奇高的方傑用以命換命的打法,白凝就未必能打得贏他,因為只要被方傑擊中一次,白凝說不定就被秒了,就算沒有被秒,重傷是必然的,到時候誰勝誰負還是個未知數。

所以在某種層面上,方傑可以說是比上不足比下有餘,你說他輕功好吧,肯定好不過古墓派,說他臂力高吧,肯定高不過血刀門弟子,可偏偏就是這樣一個殘廢屬性,一般人還真難啃得動,至少在單挑的情況下,撐個一時半會是絕對沒問題的。

能出現這種有些滑稽的效果,只能說在武功等級和數量相同的情況下,遊戲還是非常平衡的,並不是先天屬性平庸就一定是廢柴,也並不是某項先天屬性高,就佔了優勢,畢竟所有人總的先天屬性點在出生時都一樣,最終的結果還是看誰的特殊武功學得多,等級高,招式組合……或者說操作技巧好。

對於這些認識,方傑已經在半個月的入定修煉過程中想了個透徹,因為只有清楚地瞭解自己的優勢和劣勢,才能在以後的遊戲過程中做到心中有數,遇到強敵或者一些突事件的時候,就不至於亂了手腳。

但是,方傑認為,光“知己”還不夠,還必須做到“知彼”。除了已經透過在雪坑裡殺吸血蛛後記下了一整套受傷狀態評估外,今後還必須要對不同境界的武功評價瞭然於胸,要做到只檢視對方一眼,便能瞬間在腦海裡大致分析出對方的武功深淺!

除此之外,方傑還意識到,必須對各門各派的武功招式、絕招的特點有一個大致的瞭解,以便在與不同門派玩家打鬥的時候,能夠提前有所防範。

比如和耶律齊打鬥了幾次之後,方傑心中就對耶律齊的那些招式、絕招就已經有了一定的瞭解,能夠在對方出

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