武招親”正式開始。
8點的更新會稍晚。
rt,最近碼字用的老舊桌上型電腦頻繁故障,恐怕大限將至……
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四十四章 二位大師為博出位也是蠻拼的
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在伊誠上場開打之前,稍微佔用一些雜魚們的垃圾時間,介紹一下簡單粗暴的比武規則。
說簡單粗暴,是因為群俠從來不去考慮什麼“平衡”或者“公平”——雖說在更多人看來,維繫平衡性和公平性,無論是在現實比賽還是遊戲當中都十分重要,可相對應的則是,一款過分追求平衡和公平的遊戲,也將失去更多的獨特遊戲性而變得平平無奇。
正因為如此,宏圖公司的遊戲設計師們從來不會去調整任何武學或門派強弱的相關資料,因為在他們看來,那是在扼殺玩家們的發掘遊戲內容的能力,創造力,以及遊戲本身透過強弱差距而產生的爽快感。
同樣的問題,放在競技性更強的比武上,也是一樣的道理。
從最初開始華山論劍時,群俠對於規則的限定就顯得格外寬鬆——當初伊誠所參與的華山論劍,到最後居然發展成其餘四絕圍攻他一人,而從頭到尾,主辦方宏圖的旁觀裁判都沒有對這樣極端不公平的對決做出任何制止或調整。**無**錯**小說 m。quledu。
也正是因為在這樣極端的條件下贏得了勝利,才讓伊誠的“五絕之首”威名顯得格外厚重,哪怕時過境遷至今,仍舊不可輕易動搖。
基於此例,在遊戲正式運營以後,作為武林中最重頭戲的比武,“華山論劍”是出了名的無規則大亂鬥——無論是暗器、毒功、點穴的奇門功法,又或是合縱連橫,以多打少的結盟亂戰,在華山論劍的過程中都是允許的。
在這樣的薰陶之下,如今玩家們也已經被培養出了刁鑽的固定思維——只有在最惡劣的條件之下一路殺出重圍的絕世高手,才能夠稱得上真正意義上的“五絕”。
不過,比起華山論劍而言,其餘的比武,包括武林盟主爭霸以及門派大比,相對而言規則性則要更強。
其中,門派大比限定玩家在武學、裝備武器等各方面都要符合系統規定,同時根據門派不同,大比的規則也互不相同,不過無論如何,每一場比賽都是一對一的較量,而且大比期間會給予玩家充分的休息時間,不會出現連戰或車輪戰。
武林盟主爭霸的規則,則與伊誠如今所參加的擂臺比武相似——所有獲得了資格的玩家可以隨意上臺挑戰,也可以在挑戰得勝後下擂,可歸根結底只有一點是沒有改變的:最終站在擂臺上的人,才是勝利者!
也就是說,想要在擂臺戰中取勝的玩家,很可能要面對的是一連串的車輪戰,而在守擂過程中,沒有人會給你�