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者而言,他們想拿下‘劍術掌握‘這個技能的時間,是以年來計算的。”

“這也是為什麼職業者崇拜先祖,喜歡以祖先之名行事的原因,因為從某種意義上來說,先祖的強大,才能讓子孫傳承更強大的祖先之力。而這也導致了職業者家族的盛行,比如說祖先是一名劍士,那麼他的子孫更容易傳承劍術之類的祖先之力,從而轉職為劍士。”

(我倒……難道這就是異界版本的龍生龍,鳳生鳳,老鼠生兒子會打洞?!)

關於祖先之力,沐恩聽過很多,也有很多猜測,但是,真正瞭解了,他才有一種一萬個草泥馬滾滾的感覺,他第一個想到的就是自身的情況:“這個,在地球那地方,我祖宗就算上述十八代也不會有什麼武林高手吧?那,到時候我覺醒的祖先之力……到底該怎麼的弱啊!”

老者努克才不管沐恩的心理,他續道:“不過,祖先之力也並不是一成不變的,一般而言,它會貼合你的需求出現,但並不固定,有可能你出生在弓箭手世家,但是覺醒的時候卻有著諸如‘巨斧掌握’等能力,那極可能傳承自某個極其偏遠的祖先。”

“當然,這也讓戰鬥變得多姿多彩,比如說,你死命的拉近了和弓箭手的距離,正獰笑著準備收割成果的時候,突然發現對方居然拿出一把大斧頭招呼你,那是怎樣的一副違和啊!”

“而且,同樣的祖先之力在覺醒後,程度也是不一樣的,有的模模糊糊,有的清晰如新,有的斷斷續續,有的完整一體,有的甚至可以讓你的某項技能,在極短的衝擊的到專精級別,但是有的卻只能讓你勉強達到掌握級。可以說,不確定因素極多!”

“當然,有一個公認的事實,在職業學徒階段積累的越厚,身體素質越強,基礎技能越純熟,那麼在轉職的時候,祖先之力覺醒的種類越多,強度也越大,更主要的是越貼近你所需要的。”

“不過,也就是因為祖先之力的不確定因素太多,才有了技能的誕生!”

“當我們的先祖們認識到祖先之力的不足之後,他們就開始對同類別的祖先之力進行分析,歸納,總結,判斷乃至與深入研究。然後,當一個完整的祖先之力修煉方法被總結出來後,祖先們賦予了它新的名字——技能。而在一代代人的努力和辛苦後,各種各樣的技能也越來越多,並且不斷的被完善。”

“直到現在,技能已經形成了個完整的系統,包括每個技能修煉的要求,方法,能力,效果,各個階段的表象,也包括每一個職業所要修煉的本職業的專屬技能等等都有了記錄和規範。”

“事實上,大型的城市都有自己的圖書館,而一般的技能修煉方法在那裡都會有收錄。如果,你完成了就職,就可以在那裡取得自己職業技能的修煉方法。也可以從諸如職業者公會、傭兵公會之類的地方購買,不過,無論哪種,你都需要付出一筆財富。”

“言歸正傳,技能的出現,打斷了個祖先之力的壟斷,即使是沒有覺醒某種祖先之力,只要有修煉方法並達到身體素質達到要求,再就是自己肯下決心,付出努力,就有可能掌握這個技能。”

“曾經,在久遠的時代以前,就是因為技能的出現,某些人害怕技能的公佈,每個人都能夠掌握力量從而威脅自己的地位,形成了保守派,他們和開放派的戰鬥整整持續了百年以上,席捲整個地域。那是最黑暗的時刻,戰死的職業者多到無法計算,甚至傳說有傳奇職業的隕落。”

“即使到現在,某些強力技能也只是個別家族或個人掌握著修煉的方法,這些技能被看做他們家族或者個人的象徵,統稱為秘技。”

“當然,技能的出現並不是說祖先之力就是無用了,事實上,祖先之力的作用從來都沒有被取代過,技能可以很好的補充祖先之力的缺陷,而祖先之力

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