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遊戲當中。

只是,魔獸世界與傳統的單擊遊戲並不一樣。剛出來之時,加藤只看見滿屏的螢幕,到處都是人影。這在以前的單擊遊戲,是從來沒有見過的情形。外加上,形形sèsè各種魔幻史詩現的人物,加藤差點以為,自己來到了一個魔幻世界。

5分鐘過後,加藤這才緩過神來。在系統的提示之下,加藤很快熟悉遊戲。並且,取到了一個任務,而且,還和人一起組隊,前去殺怪。這種殺怪,雖然看起來沒什麼趣味。而且由於剛剛進入,沒有什麼技能,打鬥的效果沒有單擊遊戲強。但是,因為有了朋友的加入,或者,就算沒有朋友的加入,很多人一起進入地圖,一起搶怪,那種感覺,真的是太棒了。

這才是真正的遊戲。

這種真實感,是單擊遊戲永遠也體會不到的。而且,隨著遊戲的深入。加藤越來越感覺到了網路遊戲的魅力。特別是,他們在遊戲的過程當中,還能與其他的玩家一起溝通。為此,加藤加入了一個yy語音聊天室,與很多的朋友一起,征戰整個魔獸世界。

一個小時過去。

兩個小時過去。

整整一天時間,加藤都在玩著魔獸爭霸。

“太好玩了。”

雖然直到現在,加藤仍然認為,這裡面的玩法,似乎並沒有單擊遊戲強大。但是,為什麼這一個普通的遊戲,卻一直吸引著自己呢。搖了搖頭,加藤沒有想明白。但聰明的加藤,他卻沒有為這一事而糾結。確實,這一個遊戲的確很好玩,而且自己也喜歡玩……為什麼要想出個所以然呢,自己喜歡,那就一直玩下去吧。

看起來,這只是普通的一位玩家。

但在整個美國,因為一款魔獸世界,不知道吸引了多少像“加藤”這樣的朋友。

……

一款可以將單擊遊戲比下去的魔獸世界,還在繼續著他的瘋狂。

不過,就在魔獸世界24小時全球內測人數達到180萬的時候。一則訊息出現,再一次的引爆了網路遊戲jī情。這一則訊息,說來也不大。但是,這一則訊息,卻是歐美一百多家遊戲公司聯合釋出,大至內容只有一個,那就是,這一些遊戲公司已經計劃研發網遊計劃。並且,像e,雪樂山,微軟……等比較大的網路遊戲公司,已經明確表示,他們在未來兩年之內,至少要推出三款網路遊戲。

兩年推出三款,你要說怎麼可能?要知道,國內網路遊戲公司,他們要推出一款網遊,最少也需要兩年的時間。當然,如果你要製作出精品,沒個三四年,基本不可能。但你要說,兩年時間推出三款,難道隨便做幾個網路遊戲麼?

其實,大家都將國內開發網遊的速度,當成是世界開發網遊的速度。其實,以歐美國家的遊戲實力,2年開發三款遊戲,是一件再簡單不過的事了。要知道,歐美遊戲企業,他們本身就是做單擊遊戲的。在很大的程度上,單擊遊戲與網遊,基本相同。甚至,有一些引擎都可以通用,如此之間,他們開發網遊,速度非常之快。

反觀中國網路遊戲企業,因為大都網路遊戲企業,他們本身從來就沒有做過遊戲。都是看到這一行有錢可賺,於是他們就進來了。如此之間,要開發一個網遊,那麼,他們就得一卻從頭做起。先從開發引擎,然後根據引擎改編網遊……自然,這一個過程,那就長了許多。所以,我們才看到,在國內遊戲企業裡面,有很多比較不錯的網路遊戲,都需要三四年的時間。

可是,如果本身就是做遊戲的,本身有自己的遊戲引擎,那麼,開發另一個網路遊戲,簡直非常之快。正如後世的完美時空,自從他製作出一款完美世界3d遊戲之後。他後來的遊戲研發速度,簡直就是一個奇蹟。就像一款一直火爆的網遊誅仙l,就是在完美世界引擎的基礎下,再次開發出

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