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然而,往往微硬的主機,在一代主機的生命週期裡,能夠推出的佳作,數量也一般不會達到兩位數。

這樣換算下來,其實,沒玩一款神秘盒子的獨佔大作,就相當於分攤了這款主機十分之一的硬體成本了。

當然了,對於不差錢的真愛玩家來說,這都不是事。要知道,如果沒有這些獨佔大作的支撐,微硬的市場份額只會更加的可憐。

千葉遊戲也出於某種目的,並沒有去刻意的打壓微硬的神秘盒子。

而神秘盒子只要不消失,實際上這個平臺上,就一定會出現新的精品遊戲的。這不是玄學問題,而是機率問題。

哪怕就是已經倒下的電子遊戲聯盟,他們在有著自己主機平臺的時候,他們也能夠時不時的搞出一些精品遊戲。

然而,他們的主機平臺計劃破產後,街機專案萎縮後,他們就一蹶不振,再也沒有推出過什麼大製作的遊戲了。

大多數擁有硬體的遊戲公司,甩開硬體後,其實下場都不太好看。

除了極個別的,現在成為了非常成功的手遊廠商,剩下的,基本上都是在炒冷飯,用著以前留下的資產過日子。

當然了,瘦死的駱駝比馬大,他們這些公司,儘管看起來一片悽慘。但是,他們的日子,只能說不像以前一樣好了。從某種程度上來說,他們的小日子還過的很滋潤的。

當然了,這種滋潤,有些企業是心安理得的享受著,而有的企業,則時不時的想要鹹魚翻身個。

當然了,他們已經不是生猛海鮮了,而是生冷乾貨了,所以,他們就算是泡在水裡,也沒有泡發重新成為新鮮海鮮的可能了。

因此,微硬能夠不斷的推出精品遊戲,也不是說他們擁有什麼黑科技,而是這個圈子的規律就是如此。

有了玩家就等於擁有了一切。

對於主機市場,或者說網路遊戲,手機遊戲,這句話都是通用的。

日本的著名中鋒赤木剛憲曾說過,“誰掌控的玩家,誰就掌控了一切。”

當然了,能夠掌控玩家的公司,是極其小的一部分。要是任何一個公司都能掌控玩家,那玩家根本就不是鮮活的生物了。不是冰冷的,誰都能指揮的機器人,就是誰都能捏的橡皮泥。

因此,千葉遊戲能夠有現在的地位,是絕無僅有的,是史上第一的。

千葉遊戲之所以能夠做到現在這個程度,很大程度是因為林彥。

當然了,林彥知道,這不是因為自己一個人,而是因為那些站在自己身後,成百上千人的智慧。

其實,有時候林彥覺得,自己其實就是另外一個世界,派到這個世界的代表。把另外一個世界的東西,搬運到這個世界。

至於,這樣做有什麼意義,其實,他自己也不知道。

但是,不明白意義,不代表不去做,所以,林彥也就一直在製作遊戲了。

最近《遊戲怪獸》終於要遊戲化了,這個遊戲怎麼遊戲化,其實,也沒有太出人意料。這個小說,直接改變成為了影片小說遊戲。

不過,和傳統的視覺小說不同,這款遊戲,做了一些改變,需要人操作的部分大大的增加了。

甚至,書裡面提到的所有的遊戲,都可以在遊戲裡玩。只有達到了什麼什麼樣的水平,才能夠解鎖下一個劇情。

當然了,要求並不是特別的高,畢竟,小說裡的主角,基本上就是一個人形怪獸。

例如小說最開始的那個遊戲,小說裡的主角,是全手動通關的,而玩家,則可以利用一個連發這樣的一個功能。

有了連發,其實,原本充滿了挑戰的遊戲,在大部分眼中,就是無聊的迴圈了。

其實,連發對於這款遊戲,像是外掛對於普

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