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想從這些地方,找出到底是哪出了問題。

三天之後,看的昏天暗地的林彥,差不多明白了問題所在。還在於這幫策劃不是讓人體驗故事,體驗情節,而是在講故事。

也就是說。玩家無法帶入到這個遊戲當中去。在劇情線性的遊戲上,還能看個樂呵,明白劇情到底是什麼樣的。在碎片化劇情的沙盒遊戲上,這可就顯得不那麼美好了。

與策劃們溝通了一下,發現他們也讓沒有太好的辦法。好吧,這個專案就先封印起來吧。

既然你們擅長講故事,那就讓你們弄一個講故事的遊戲好了。

完全的電影化敘事,線性流程。甚至連遊戲的程序,都分為一章一章。這樣你們總行了吧。

當然,由於新超級紅白機的技能,還是有那麼一點點小著急,畫面不能太美,但是用來做一個電影化敘事的實驗總行了吧。

林彥這一次依舊沒有主要負責策劃,更多的是放在鏡頭運用上。一個月後例會上的小樣,讓眾多製作者們發現似乎這款遊戲有那麼一點點小搞頭。

大家的熱情都被激發起來了,在上一個專案那裡積蓄的負能量。都消散的差不多了。

說實話,還是這種線**做起來開心。

當然了。這是對於林彥來說。對於程式和美術來說,並沒有什麼區別。不管是做什麼遊戲,他們所需要做的,就是程式設計和畫圖。

儘管他們其中一些人,對於遊戲確實有著很深厚的感情,但是。他們的日常工作,和其它的上班族,沒有太大的區別。

其實,任何一個行業都差不多如此。

林彥以前的一個後輩,就夢想著成為電子競技中的一員。於是便去從事電子競技相關的職業了。

一年後,他回來說,什麼電子競技,和電子競技沒多大關係,就是每天上班,和別的工作一樣。

許多懷揣著夢想的孩子,進入自己那個朝思夢想的職業的時候,都會發現這個職業和想象中的不太對勁。

就像是林彥也是喜歡玩電子遊戲的,但是,此時此刻的他,卻不那麼樂意玩遊戲了。

不喜歡在休息的時間去玩遊戲了。因為,他玩的遊戲實在是太多了。說他是這個世界上,接觸的遊戲最多的人都差不多沒錯了。

除了幾個馬里奧俱樂部裡的資深元老,剩下玩的遊戲數量,能夠超過林彥的真的沒有幾個。

而那幾個馬里奧俱樂部的元老,在馬里奧俱樂部裡也是傳說了。因為,很少有人能夠在馬里奧俱樂部裡工作超過三年。

這不光是從時代變遷,稽核也需要動態調整的原因。還因為玩遊戲玩的時間太長了,真的讓人想吐。

這大概就是吃的太多了吧,不管是好吃的,還是不好吃的,每天都要吃下去一噸。吃不下去了還要催吐接著吃。

他們又不是羅馬的貴族,適應不了這麼高階的生活方式,於是,便一個個都挺屍了,也挺正常的。

往往時間太長,那些在馬里奧俱樂部裡的人,甚至會失去判斷一個遊戲好壞,能不能發行的尺子。

整個人變得糊塗的不行。

可以說,他們的三觀碎了。

所以說,那幾個能夠在馬里奧俱樂部,一直留下來的人,為什麼是傳說。他們依舊還抱有對遊戲的熱情,能夠判斷出什麼樣的遊戲是一款好遊戲。並且好廣大玩家的口味相契合,這是一件多麼神奇的事情啊。

事實上,千葉遊戲最近對於玩家使用者的研究們,到了一種堪稱玄學的程度了。

就像前面那種日本人“生而為人對不起”的人生態度,到底為什麼會產生這樣的人生觀。千葉遊戲都在努力的研究。

並且,研究出相應的,適合這些人玩的遊戲。

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