體最出彩,看上去只像是一個普通人的前田敦子。或許,就是這個文化發展到極致了吧。
這些普通的女孩子,看上去甚至會讓人覺得,日本人審美怎麼了的女孩子。正是經過這些喜歡收藏塑膠小人,喜歡電子遊戲,喜歡動畫漫畫的人們。一點點看著成長起來的。
用一句,在日本比較氾濫的詞彙。就是,這些少女明星們。和她們的觀眾,羈絆更深。相互之間的感情也更深。
甚至,在前田敦子,這個暱稱“阿醬”的人,退役離開組合的時候。幾乎所有的報紙報刊頭條,以及封面都是她,而有的粉絲要死要活,在公司的門口切腹自…殺。
林彥倒是沒有那麼深的追星經歷,不知道這是一種怎麼樣的感情乃至是情懷。不過。他覺得自己是不會著手弄出一個這樣有點像邪…教的組織的。
就算是搞這團體的那個胖子,現在也還沒有搞那個什麼小貓俱樂部。這個兩年間就大起大落,最終解散的團體,是在十九八五年才成立的。
二十年後,吸取了足夠的經驗教訓,思考完善了整套思路的那個大胖子,才搞出了後來那個震驚日本娛樂界,甚至世界娛樂界的國民少女偶像團。
林彥曾經仔仔細細的研究過這個胖子的經歷,從他的經歷中。林彥知道了。要想讓一件事情成功,是需要漫長時間去打磨的。
像是,他這種推出一款電子遊戲街機,沒有任何挫折。直接就一炮走紅的人。幾乎,是沒有太長的路可以走的。
因為,這只是一種偶然的成功。可以說。是一個人恰好站在了時代的脈搏上,在對的時間。做了對的事情,才取得成績的。
而當這股運氣飄走的時候。需要的就是實力了。在林彥原來的那個世界,製作了《太空侵略者》、《吃豆人》的遊戲策劃者。後來,也沒有推出過,還這樣有影響力的作品。
電子遊戲玩家的口味變化,真的太快了,而這些沒有來得及適應的遊戲開拓者,就這樣悄無聲息的泯滅在了人海中。
在另一個世界裡,那個製作出,銷量逆天馬里奧系列的宮本茂,曾經最崇拜的遊戲製作者,就是《吃豆人》的作者巖谷徹。
“《鐵板陣》你玩到哪了?”一名林彥身旁的玩家問道另一名玩家。
“玩到第二關了,可是第二關的關底,總是打不過去。”另一名玩家皺著眉頭說道。
“是,第二關的大王,是有點太難了。但是,我聽說只要加到一個隱藏道具,它就很好打了……”
“有隱藏道具?在哪?”另一名玩家瞪大了眼睛說道。
“好像是在這裡……我在別人的記錄本上看過。”這名玩家,用手在空中畫著,想要說明著什麼。
其實,很多沒有經歷過,電子遊戲早期的玩家。看那些在早期流行遊戲的時候。總會有一種感覺,這麼難的遊戲也會有人玩。那時候玩遊戲的都是自…虐狂?
當時的遊戲,確實很難,但是他難的很有必要。要知道,那時候可沒有網路,只有電視和電影還有讀書,這種比較枯燥的娛樂方式。所以,當時,在電子遊戲出現後,很多人就蜂擁而至,開始玩遊戲了。
這時候的玩家,因為時間多,比較閒,所以精神力很專注,如果,一款遊戲,沒有丁點難度,一次就通關了,雖然感覺還可以。但是,這樣的遊戲,就沒有了成就感,和討論的價值。
而這時候的電子遊戲,除了雜誌上的宣傳外,還有很大一部分,是玩家的口碑宣傳。一個沒有討論價值,不會讓玩家們研究打法,討論技巧的遊戲,怎麼可能有口碑。
就算是有人提到了,另一個人也會說,那個遊戲還可以,一遍就打過了,沒什麼意思。
所以,這個時代的電子遊戲,有很強的社交屬性。雖說,它