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實,記憶這種東西,真的蠻不靠譜的。以為會一直銘記的記憶,事實上已經不知道在大腦裡經過了多少次的塗抹。

這也是為什麼許多事情,在經歷的時候,並不覺得怎麼樣。

但是卻在多年以後,成為了一個溫暖而甜美的記憶。回想了一天又一天,一年又一年。

好玩和內涵。

林彥更注重的是好玩。因為電子遊戲,就是為了給別人帶賴樂趣才誕生的。

這也是林彥為什麼不想搞出來一個教育系列遊戲的原因。

因為,任何事情,如果是被強迫做的。都會不爽。

難道不是麼。

人們會抱怨工作,不就是因為這是被強迫做的。

往往缺什麼,就會宣傳什麼。所以,愛崗敬業這樣的口號,天天的掛在口頭上,刷在牆壁上。

讓人實時聽在耳朵裡,進入眼睛中,然而然並卵。

聽了那麼多,看了那麼多,進入內心的卻沒有幾個。

事實上,不喜歡一件事情,硬是讓一個人喜歡。這是很殘忍的。

因此,林彥比較推薦在選擇從事職業之前。先搞清楚自己喜歡什麼。

不然的話,這個問題就成為了一個大問題。困擾一生的大問題。

千葉遊戲嘉年華結束。接下來就是又一年的週期。

千葉遊戲在全球的拓展腳步,基本已經結束。進入了一個深耕細作的階段。各種型別的遊戲,一個連著一個推出。

雖然,因為千葉遊戲推出的遊戲太多。其中有些遊戲,面對的不是遊戲媒體中普遍存在的核心玩家。

沒有形成千葉出品,必屬精品這樣的口碑。

但是,掛著林彥名字的遊戲,卻被人認為是精品。

當然,林彥沒有拿自己的名字,當做是一個系列品牌就是了。

因為,現代的電子遊戲,不是一個人能夠完成的。如果,只宣傳一個人,其實是對於整個遊戲所有參與制作人員的不尊重。

因此,林彥也不在遊戲製作名單的第一個出現。而是在最後一個。

畢竟,他本人,參與的遊戲製作,其實並沒有別人那麼多。別人在喝著咖啡加著班,林彥卻已經回到家進入了夢鄉。

在這樣的情況下,還把製作遊戲的功勞,全部放在自己的身上,這實在是太天怒人怨了吧。

畢竟,這是團隊的力量。

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原先是一天兩千字兩更,現在是四千字一更。而且,並沒有節假日不更,一般一個月只有一天不更新而已。這個月不更新恰好是在週日而已。如果一個月有超過一天不更新,那就說明遇到了不可抗力的原因無法更新。

例如上個月,輸入了幾十分鐘密碼,強行說我密碼不對。更改密碼後,賬號又因為輸入錯誤密碼次數太多而被鎖定的奇葩時間。(未完待續。)

第七十二章 習慣了

以林彥的觀點來看,網路遊戲是勢在必行的。但是,哪怕是《石器時代》的免費模式收入喜人。

但是,在日本網路遊戲的模式,依舊不是那麼好鋪開。至於原因麼,還是作為高階遊戲個人電腦還是太少了。

電腦主要還是以辦公電腦為主。然後,在遊戲娛樂上的需求,還是放在了家用遊戲機主機,以及街機上。

當然了,由於這兩個主要機種使用場景的不同。流行的遊戲也各不相同。

由於街機廳人流量大,人與人能夠面對面接觸,所以格鬥遊戲這種短平快,容易打出火氣和拱火的遊戲十分流行。

格鬥遊戲到了家用主機上,就沒有這麼好的人氣了。一個最主要的原因就是,在家用主機上玩格鬥遊戲,找不到人對打。光和電腦打的話,

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