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的事情,怎麼到一些時候,就行不通了呢。

就算是千葉遊戲,有時候製作的遊戲,也不會受到玩家的喜愛。因為,這些遊戲,並不是為玩家設計的。而是為了出資方設計的。

按照千葉遊戲製作遊戲的套路,他們覺得這臺主流了,沒有特色。既然你是金主,我們就按照你的意見來。

你說往東,我們絕不往西,也絕不會走到極東。最後,你們開開心心拿著產品走了,我們也沒有絲毫擔心,因為不管你這東西,到底是賺錢,還是賠錢,已經和我們沒關係了。

你覺得這個設定俗氣,其實,這卻是市場驗證出來的東西。它俗氣,不是因為它本身就俗,而是因為有效,有的人多了,看得人多了,就發現這個東西變得很俗氣了。

如果說,發現了一種新奇有效的方式方法,不用多想,用不上幾個月,幾款遊戲,他一定會變得俗氣。

因為,有用大家都會跟風,都會去學。最後,站在頂峰的,並不一定是開創這個新事物的人,而往往是繼任的完善者。

這又回到了之前曾經討論過了遊戲型別的行程。或許之前沒有,但是因為出現了,因為有人喜歡,它會迅速的被複制傳播,最後,進入了這個型別到底是主流型別,還是小眾型別。

還是取決於這個型別自身的潛力,因為優秀的遊戲,不用過多長時間,一定會在一個新的型別出現。

所以,從某種意義上來說,這個世界上,並沒有反對跟風者,抄襲者。

例如某鵝廠,雖然他們的遊戲都是似是而非,但是他們卻能做的比這個遊戲的原型還要厲害。除了他們擁有的平臺,其實也不可小覷他們完善遊戲的能力,以及運營遊戲的功底。

當然了,大多數人是不會看的。他們不會分析,一款遊戲為什麼不行,而另一款遊戲為什麼行。

像是任何東西都有鄙視鏈一樣,玩遊戲當然也有。就像是一條十塊錢的耳機,可以有百分之八十的效果,一條一百的耳機,有百分之八十五的效果,一條一千的耳機,有百分之九十的效果,一條一萬的耳機,有百分之九十二的效果。

用一萬的或許會瞧不起一千的,用一千的或許會瞧不起一百的,但是,用十塊錢的卻也很有可能瞧不起用一萬、一千、一百的。

因為,你們那些耳機,不也就是聽個響,我十塊錢的耳機也能聽到,你們話那麼多錢,是不是腦子有坑。

這樣就構成了一個輪迴。無論放到哪個圈子裡,都是這麼一回事。

比如說,在電子遊戲的玩家群體中,一直有陣營的爭論。比如說一位玩家,是這個陣營的,一位玩家是那個陣營的。

他們就會吵起來,然後,突然有人過來說,你們兩方都是傻叉,都是窮…逼。有什麼好掙的,遊戲機而已,才多少錢一臺,一種買一臺很難麼。你們這吵嘴的時間,多少臺機器買不來。

然後,兩方主機玩家,會一起噴這個說他們的人。

因為每個人都有自己屁股的問題,其實,最後也得不到一個統一的共識的。但是,這其中一定存在著一個十分明確的鄙視鏈。

林彥有時候也喜歡研究這個鄙視鏈,這和他寫帖子,逛論壇的原因一樣。因為,他要了解,這個年代的玩家,到底需要什麼,到底是一個什麼樣的想法。

任何人,任何事情,脫離實際,最後的下場都不會好,或許能夠一時取得某種程度的輝煌和成功,但是一定會被歷史洗刷乾淨,露出自己的本色。

林彥不希望自己製作的遊戲,只是一些樣子貨。(未完待續。)

第三十三章 陰謀論

因為個人電腦平臺上面的盜版遊戲實在是太多,就算是千葉有戲這樣的公司,也沒有一個非常好的辦法,把這些盜版解決掉

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