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林彥把遊戲製作成員的困惑都解決完了,就讓辦了一張集體簽證,讓他們去美國體驗一下,美國的生活氛圍。

不是說必須瞭解到美國人的生活到底是什麼樣子,而是讓演繹有一些現實基礎,不然,《模擬人生》變得太奇怪了。就糟糕了。

在這群人即將離開日本的時候,他們聽到了《模擬城市》大成功的訊息。

《模擬城市》這樣一款非主流的遊戲。在一週之內,全世界各個平臺版本,一共賣出去了超過兩百萬份。

雖說,這個銷量成績,在馬里奧系列裡,可能算作是稀鬆平常。不過。對於這樣一個大部分人都沒有信心的遊戲,已經算作是大成功了。

《遊戲通》採訪了數名《模擬城市》的玩家,他們紛紛表示,這款遊戲擁有著十分特殊的魔力,雖然看上去很簡單。就是建造一些東西,不過晚上之後,就停不下來了。

不少,資深的遊戲評測人,也覺得自己有這樣的感覺。

不少,原本沒有看重《模擬城市》這個型別遊戲的遊戲公司,開始研究起了,為什麼這樣一款一點都不刺激的遊戲,為什麼能夠賣的這麼好。

研究了一段時間,不少公司馬後炮的得出一個結論,那就是建設的魅力。

相較於破壞,建設的魅力,似乎也是非常大呢。

於是,又一波模擬遊戲浪潮,開始醞釀,相信用不了多久,各種各樣的模擬遊戲,就會充斥超級紅白機。

林彥對於跟風的行為,其實並不反感。畢竟,那些真正劣質的遊戲,也不可能透過馬里奧俱樂部的審查。

只要能夠發行的遊戲,就能說明他們的質量說得過去。正如他之前所想的那樣,她對於一個遊戲類別裡,究竟有多少遊戲,遊戲的多樣性,是有比較明確的追求的。

畢竟,以他現在這個高度,追求的已經不是一個遊戲是否大賣,而是維護整個遊戲產業的生態環境了。

如果,只有千葉遊戲製造好玩的遊戲,其它公司,全部生產垃圾遊戲。那麼,電子遊戲這個行業,也會迅速的衰落。

而千葉遊戲本身,也說不上還能製作多久好玩的遊戲。

畢竟,只有相互比較才能進步。如果,比較的遊戲都是些垃圾遊戲,那麼千葉遊戲也不會覺得自己的遊戲有什麼缺陷,不會進行什麼樣的改變。

逆水行舟,不進則退。

如果,不追求好,更好。那就是退步,最多幾年,千葉遊戲的水平,就和那些製造劣質遊戲的廠商差不多了。

就像是當初雅達利的那樣。

林彥沒有跟著去美國,實際上,他對於《模擬人生》應該是個什麼樣子,胸中是有個腹稿的。

現在已經寒假了,林彥現在的任務,不是去度假休息。而是聯合一些研究單位,開發出一些製作三維遊戲的軟體。

下一代遊戲主機的積累已經開始了,不光是硬體在積累,製作遊戲的軟體也積累。

畢竟,那些製作遊戲的公司,還是喜歡方便好用的軟體。甚至,開發套件難用到一定程度,都能夠把他們趕走。

事實上,在超級紅白機上開發遊戲,別看遊戲比紅白機上覆雜了很多。但是,開發的難度,實際是在降低的。

畢竟,超級紅白機已經不是用匯編語言編寫遊戲了。採用的是更加有效率的高階語言。再加上一些在紅白機時代積累的經驗。這些遊戲公司,很容易就能夠上手超級紅白機的遊戲製作當中。

林彥現在的目標,就是製作一款好用的三維遊戲開發套件。(未完待續。)

第八十八章 沒有死過

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林彥曾經

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